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# Spiele-Befehle

> Die sechs Dinge, die du für Spiele ausführen kannst: eine Runde starten, ein Programm abspielen, beides beenden, Game Coin prüfen oder verschenken und die Rangliste ansehen.

Fünf Befehle, sechs Dinge zum Ausführen. Alle sind nur auf Servern verfügbar, und **keiner erfordert eine Discord-Berechtigung**.

<Note>
  Sie konfigurieren nichts. Jedes Spiel, jedes Limit, jeder Preis und jede Auszahlung wird im Dashboard festgelegt — siehe [Spiele](/de/engagement/games).
</Note>

## Spielen

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — eine Runde starten" icon="play">
    | Option  | Erforderlich | Hinweise                                                                                                                                          |
    | ------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
    | `name`  | **Ja**       | Wird automatisch vervollständigt. Die Vorschläge sind in der Sprache deines Servers, und es erscheinen nur Spiele, die diese Sprache spielen kann |
    | `entry` | Nein         | Das Vito, das jeder Spieler setzt. **Nur Duelle** — siehe [Preisduelle](/de/engagement/prize-matches)                                             |

    Abklingzeit 3s. Vetox braucht im Kanal **Nachrichten senden** und **Dateien anhängen**.

    <Note>
      `name` ist erforderlich — ein „leer lassen für ein zufälliges Spiel“ gibt es nicht. Die Auswahl wird bei jedem Aufruf neu aufgelöst statt aus einer festen Liste gezogen, und genau das erlaubt ihr, die Spiele in deiner eigenen Sprache zu benennen und die zu verbergen, die deine Sprache nicht spielen kann.
    </Note>
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — mehrere Spiele hintereinander abspielen" icon="list-check">
    Keine Optionen. Abklingzeit 5s.

    Spielt das im Dashboard festgelegte Programm ab, mit einer Pause zwischen den Spielen. Ist eine Zielpunktzahl gesetzt, wird daraus stattdessen ein Rennen: Wer zuerst so viele Runden gewinnt, gewinnt das Event.
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — beenden, was hier läuft" icon="stop">
    Keine Optionen. Abklingzeit 3s.

    Beendet die Runde, das Event oder das Duell im aktuellen Kanal. Nutzbar von **dem, der es gestartet hat**, oder von allen mit **Nachrichten verwalten**.

    Ein gestopptes Spiel kündigt nichts an, verrät keine Antwort und kürt keinen Sieger — und ein gestopptes Preisduell erstattet beide Einsätze.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Game Coin

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/coins balance — dein Guthaben" icon="coins">
    Keine Optionen. Abklingzeit 5s.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift — Game Coin an jemanden schicken" icon="gift">
    | Option   | Erforderlich | Hinweise                     |
    | -------- | ------------ | ---------------------------- |
    | `to`     | **Ja**       | Das Mitglied, das ihn erhält |
    | `amount` | **Ja**       | 1-1,000,000                  |

    Abklingzeit 5s.

    Ein Server kann das Verschenken ganz abschalten oder begrenzen, wie viel ein Mitglied pro Tag verschicken darf (standardmäßig 5,000). Game Coin kauft ausschließlich Perks — er wird niemals zu Vito oder echtem Geld.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Rangliste

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/leaderboard — wer vorne liegt" icon="ranking-star">
    | Option | Erforderlich | Hinweise |
    | ------ | ------------ | -------- |
    | `page` | Nein         | 1-50     |

    Abklingzeit 5s. Die Antwort ist öffentlich, nicht privat.

    Das ist dieselbe Rangliste wie im angepinnten Ranglisten-Beitrag — beide lesen aus einer einzigen Quelle und können sich deshalb nicht darüber uneinig sein, wer vorne liegt.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Der Modulschalter

`/game`, `/event`, `/coins` und `/leaderboard` setzen alle voraus, dass **Spiele** in der [Server-Einrichtung](/de/server-management/setup) aktiviert ist. Ist es aus, verweigern sie den Dienst und erklären, warum.

<Note>
  **`/stop` ist bewusst nicht daran gekoppelt.** Spiele abzuschalten ist ein wahrscheinlicher Grund, danach zu greifen, und ein Schalter, der die einzige Möglichkeit nähme, eine bereits laufende Runde zu beenden, würde diese Runde bis zum Ablauf ihres eigenen Timers stranden lassen.
</Note>

## Wo ein Spiel laufen darf

Eine Runde startet nur in einem Kanal, den der Server mit Spiele verknüpft hat — oder überall, wenn der Server das so gewählt hat. Über Rollen lässt sich getrennt einschränken, **wer mitspielen darf** und **wer ein Spiel starten darf**, und eine gesperrte Rolle sticht immer eine erlaubte.

<Note>
  Zwei Runden *desselben* Spiels laufen in einem Kanal nie nebeneinander, und ein Mitglied darf immer nur eine eigene Runde offen haben. Beides gilt unabhängig davon, wie viele gleichzeitige Spiele der Server erlaubt.
</Note>

## Fehlerbehebung

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game meldet, dass hier nichts laufen kann">
    Der Kanal ist nicht mit Spiele verknüpft, oder deine Rolle ist gesperrt, oder du gehörst nicht zu den Rollen, die ein Spiel starten dürfen. Jede Absage nennt ihren eigenen Grund.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ein Spiel fehlt in der Auswahl">
    Es ist für deinen Server abgeschaltet, oder die Sprache deines Servers kann es nicht spielen — Plural, Singular, Wort vervollständigen und Richtige Schreibweise werden nicht in jeder Sprache angeboten. Siehe [Spiele](/de/engagement/games).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop meldete, es könne nichts stoppen">
    In diesem Kanal läuft nichts, oder du hast es weder gestartet noch hast du **Nachrichten verwalten**.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift wurde abgelehnt">
    Verschenken ist für den Server ausgeschaltet, dir fehlt Game Coin, oder du hast dein tägliches Geschenklimit erreicht. Die Absage sagt, welches davon.
  </Accordion>

  <Accordion title="entry hat nichts bewirkt">
    `entry` gilt nur für die drei Duellspiele, braucht **Basic** und setzt voraus, dass Preisduelle sowohl serverweit als auch für dieses Spiel eingeschaltet sind. Außerdem müssen beide Spieler dem Einsatz zustimmen.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Spiele" icon="gamepad" horizontal href="/de/engagement/games">
  Alles, was diese Befehle spielen lassen, und jede Einstellung dahinter.
</Card>
