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# Spiele

> Dreiundzwanzig integrierte Spiele, eine Coin-Wirtschaft, ein Perk-Shop und K.-o.-Duelle, alles über das Dashboard konfigurierbar.

Dreiundzwanzig Spiele, die deine Mitglieder direkt im Kanal spielen — mit Punkten, Coin und XP für jeden Sieg.

<Note>
  Spiele müssen in der [Server-Einrichtung](/de/server-management/setup) aktiviert sein. Alles Weitere lässt sich auch bei ausgeschaltetem Feature konfigurieren — ein Banner ist die einzige Warnung.
</Note>

## Spielen

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — eine Runde spielen" icon="play">
    `name` ist **erforderlich** und wird automatisch vervollständigt: Tippe los, und die Auswahl schlägt Spiele **in der Sprache deines Servers** vor — und nur die, die in dieser Sprache überhaupt spielbar sind. Ein optionales `entry` schlägt für ein Duell ein [Preisduell](/de/engagement/prize-matches) vor.
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — mehrere hintereinander spielen" icon="list-check">
    Spielt ein Programm aus Spielen nacheinander ab, mit einer kurzen Pause dazwischen. Mit einer Zielpunktzahl wird daraus ein Rennen — siehe [Events](#events).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — beenden, was gerade läuft" icon="stop">
    Beendet die Runde, das Event oder das Duell im aktuellen Kanal. Ein gestopptes Spiel kündigt nichts an, verrät keine Antwort und kürt keinen Sieger.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — Guthaben und Geschenke" icon="coins">
    `/coins balance` zeigt dein Guthaben. `/coins gift to: amount:` schickt Game Coin an ein anderes Mitglied. Siehe [Game Coin](#game-coin).
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — wer vorne liegt" icon="ranking-star">
    Die serverweite Rangliste, `page` ist optional. Öffentlich, nicht privat — dieselbe Rangliste wie im angepinnten Ranglisten-Beitrag.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Die Spiele

Zwanzig der dreiundzwanzig sind **Schnellspiele**: eine Aufgabe, alle rätseln gleichzeitig, die erste richtige Antwort gewinnt.

| Spiel                            | Antwort per             | Aufgabe                                     |
| -------------------------------- | ----------------------- | ------------------------------------------- |
| **Schnelltippen**                | Tippen                  | Das Wort abtippen                           |
| **Mathe-Sprint**                 | Tippen                  | Die Rechenaufgabe lösen                     |
| **Zahlen abtippen**              | Tippen                  | Die Zahl exakt abtippen                     |
| **Getrennte Buchstaben**         | Tippen                  | Es mit Leerzeichen abtippen                 |
| **Buchstaben verbinden**         | Tippen                  | Es ohne Leerzeichen abtippen                |
| **Wort rückwärts**               | Tippen                  | Es richtig herum tippen                     |
| **Buchstaben zählen**            | Tippen                  | Wie viele Buchstaben es hat                 |
| **Flagge raten**                 | Tippen                  | Das Land nennen                             |
| **Hauptstadt raten**             | Tippen                  | Die Hauptstadt nennen                       |
| **Beginnt mit**                  | Tippen                  | Irgendein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben |
| **Wort vervollständigen**        | Tippen                  | Ein Buchstabe fehlt                         |
| **Emoji benennen**               | Tippen                  | Wie das Emoji heißt                         |
| **Plural**                       | Tippen                  | Die Pluralform                              |
| **Singular**                     | Tippen                  | Die Singularform                            |
| **Farbe raten**                  | Buttons                 | Den Namen der Farbe wählen                  |
| **Abweichendes Emoji finden**    | Buttons                 | Ein Emoji weicht ab                         |
| **Richtige Schreibweise**        | Buttons                 | Eine von vier Schreibweisen stimmt          |
| **Finde den anderen Buchstaben** | Buttons                 | Ein Buchstabe im Raster weicht ab           |
| **Zahlen sortieren**             | Buttons, der Reihe nach | 1 bis 15 nacheinander anklicken             |
| **Schnellklick**                 | Buttons                 | Den Button drücken, der grün wird           |

Die anderen drei sind **Duelle** — Kopf an Kopf, wahlweise mit K.-o.-Turnierbaum.

| Duell                     | Ablauf                                                |
| ------------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Tic-Tac-Toe**           | 3x3, wer zuerst drei in eine Reihe bringt             |
| **Vier gewinnt**          | 5x5, wer zuerst vier in eine Reihe bringt             |
| **Schere, Stein, Papier** | Die Wahl wird verdeckt getroffen, Best of 1, 3 oder 5 |

<Note>
  **Ein Spiel kann in deiner Sprache nicht verfügbar sein.** Plural und Singular verlangen eine Veränderung, die es im Japanischen, Koreanischen, Chinesischen, Thailändischen und Vietnamesischen nicht gibt; Wort vervollständigen und Richtige Schreibweise brauchen Wörter, die lang genug sind, um einen Buchstaben darin zu verstecken — im Chinesischen gibt es keine, im Koreanischen nur wenige.

  Das ist Absicht und keine Lücke, die noch gefüllt wird — diese Spiele werden dort schlicht nicht angeboten, und `/game` schlägt sie auch nicht vor.

  **23 Spiele** auf Arabisch, Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Hindi, Indonesisch, Italienisch, Kurdisch, Persisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Türkisch und Ukrainisch. **21** auf Japanisch, Thailändisch und Vietnamesisch. **20** auf Koreanisch. **19** auf Chinesisch.
</Note>

## Wo Spiele laufen

Standardmäßig laufen Spiele **nur in den Kanälen, die du verknüpfst** — ist keiner verknüpft, läuft nirgends etwas. Stell auf *überall* um, wenn du keine Liste pflegen möchtest.

| Starter | Basic | Max | Black      |
| ------- | ----- | --- | ---------- |
| 1 Kanal | 2     | 3   | Unbegrenzt |

Du kannst außerdem per Rolle einschränken, **wer mitspielen darf** und **wer ein Spiel starten darf**. Eine gesperrte Rolle sticht immer eine erlaubte.

## Rundeneinstellungen

Jedes Spiel wird auf seiner eigenen Seite konfiguriert, ein Spiel kann also mehr wert sein als ein anderes.

| Einstellung         | Bereich  | Standard                                |
| ------------------- | -------- | --------------------------------------- |
| **Zeitlimit**       | 5-300s   | 30s (45s Tic-Tac-Toe, 60s Vier gewinnt) |
| **Punkte pro Sieg** | 0-1,000  | 1                                       |
| **Coin pro Sieg**   | 0-100    | 5                                       |
| **Abklingzeit**     | 0-3,600s | Übernimmt die 5s des Servers            |

Serverweit:

| Einstellung                              | Bereich  | Standard     |
| ---------------------------------------- | -------- | ------------ |
| **Gleichzeitige Spiele pro Kanal**       | 1-10     | 3            |
| **Spielnachrichten löschen nach**        | 0-3,600s | 0 — behalten |
| **Siege ankündigen**                     | an/aus   | An           |
| **Antwort zeigen, wenn niemand gewinnt** | an/aus   | An           |

<Note>
  Zwei Runden *desselben* Spiels laufen nie nebeneinander, und ein Mitglied darf immer nur eine eigene Runde offen haben — unabhängig vom Wert oben.
</Note>

## Events

`/event` spielt ein Programm aus Spielen nacheinander ab. Ein leeres Programm bedeutet eine kurze Zufallsauswahl aus den Schnellspielen.

| Einstellung                    | Bereich | Standard |
| ------------------------------ | ------- | -------- |
| **Pause zwischen den Spielen** | 3-120s  | 8s       |
| **Zielpunktzahl**              | 0-40    | 0        |

**Zielpunktzahl 0** ist der Standard und bedeutet: Das Programm läuft einmal durch und niemand gewinnt das Event selbst. Über 0 wird daraus ein **Rennen**: Die Spiele wiederholen sich, und wer zuerst so viele Runden gewinnt, gewinnt das Event.

## Duelle

Ein Duell öffnet ein Beitrittsfenster und startet dann. Bei mehr als zwei Spielern läuft ein gesetztes K.-o.-Turnier bis zu einem einzigen Champion.

| Einstellung          | Bereich       | Standard    |
| -------------------- | ------------- | ----------- |
| **Beitrittsfenster** | 10-120s       | 30s         |
| **Turnierbaumgröße** | je nach Stufe | siehe unten |

| Starter   | Basic | Max | Black |
| --------- | ----- | --- | ----- |
| 4 Spieler | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  Ein Unentschieden wird **wiederholt** und nie per Münzwurf entschieden, und der erste Zug wechselt bei jeder Wiederholung. Erst nach vier unentschiedenen Versuchen wird der Platz **ausgelost** — und genau so wird es auch angesagt.
</Note>

Zwei Spieler können auf ein Duell auch Vito setzen. Siehe [Preisduelle](/de/engagement/prize-matches).

## Game Coin

Game Coin verdienst du durch Siege und gibst ihn im [Perk-Shop](#der-perk-shop) aus. Er kauft ausschließlich Perks und wird niemals zu Vito oder echtem Geld.

Bezahlte Stufen verdienen am selben Sieg mehr:

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**Verschenken** ist standardmäßig aktiv — `/coins gift` schickt Coin an ein anderes Mitglied. Ein Server kann es abschalten oder begrenzen, wie viel ein Mitglied pro Tag verschicken darf.

| Einstellung                 | Bereich     | Standard |
| --------------------------- | ----------- | -------- |
| **Geschenke erlaubt**       | an/aus      | An       |
| **Tägliches Geschenklimit** | 0-1,000,000 | 5,000    |

<Note>
  Das Tageslimit begrenzt ein kompromittiertes Konto, nicht das normale Spielen — eine gestohlene Sitzung kann einen Tagesertrag bewegen, nicht den eines ganzen Spielerlebens.
</Note>

## Der Perk-Shop

Perks werden mit Game Coin während einer Runde oder aus der Lobby eines Duells gekauft. Die Preise legst du selbst fest, und jeder Perk lässt sich abschalten.

| Perk                    | Standardpreis | Wo                          | Hinweise                                                                                   |
| ----------------------- | ------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Boost**               | 60            | Jedes Spiel                 | Verdoppelt, was dein Sieg einbringt. Bis zu 5 pro Tag                                      |
| **Tipp**                | 40            | 8 Spiele                    | Ein Hinweis, der eingrenzt, ohne zu verraten — kostet dich 5 Sekunden deiner eigenen Runde |
| **Extrazeit**           | 30            | Zeitbegrenzte Schnellspiele | Gibt **allen** 10 Sekunden mehr. Einmal pro Runde                                          |
| **Best of Three**       | 70            | Duelle                      | Der Verlierer darf eine weitere Chance kaufen — der Sieger muss zustimmen                  |
| **Herausforderungsruf** | 20            | Duelle                      | Pingt deine Spiele-Rolle. Einmal alle 30 Minuten, serverweit                               |
| **Siegesglanz**         | 40            | Jedes Spiel                 | Ändert, wie dein Sieg angekündigt wird. Rein kosmetisch                                    |

<Note>
  Ein Preis von **0 bedeutet kostenlos**, und das ist etwas anderes, als den Perk abzuschalten. Beides ist möglich.
</Note>

<Tip>
  Kein Perk kauft eine bessere Chance, andere Spieler zu schlagen. Tipp kostet den Käufer Zeit, Extrazeit bekommen alle, und Boost ändert nur, was ein bereits erspielter Sieg auszahlt.
</Tip>

## Rangliste

Die Platzierungen stammen aus einer einzigen Quelle, `/leaderboard` und der angepinnte Ranglisten-Beitrag können sich also nie darüber uneinig sein, wer vorne liegt.

Lege einen Ranglisten-Kanal fest, und Vetox hält dort einen angepinnten Beitrag aktuell. Im Dashboard gibt es keine Ranglisten-Seite — Punkte zurücksetzen geht mit `/points-reset`.

## XP

Siege zahlen außerdem XP in die normale [Leveling](/de/engagement/leveling)-Wirtschaft deines Servers ein.

| Einstellung            | Bereich   | Standard |
| ---------------------- | --------- | -------- |
| **XP pro Sieg**        | 0-500     | 5        |
| **Tägliches XP-Limit** | 0-100,000 | 500      |

<Note>
  Das Tageslimit wird **beim Leveling-Reset deines eigenen Servers** zurückgesetzt, nicht um Mitternacht UTC.
</Note>

## Kartendesign

Jedes Spiel zeichnet seine eigene Karte, und jedes Spiel wird separat gestaltet — Flagge raten kann völlig anders aussehen als Schnelltippen.

Alle können eine von vier Vorlagen wählen und Akzentfarbe, Titel, Timer und Fußzeile festlegen. Ab **Basic** kannst du einen Hintergrund hochladen und die Elemente selbst darauf platzieren.

<Info>
  Eigene Layouts erfordern **Basic**.
</Info>

| Starter  | Basic | Max        | Black      |
| -------- | ----- | ---------- | ---------- |
| 0 Spiele | 3     | Unbegrenzt | Unbegrenzt |

## Fehlerbehebung

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Beim Ausführen von /game passiert nichts">
    Prüfe, ob Spiele in der Server-Einrichtung aktiviert sind, ob dieser Kanal verknüpft ist (oder der Kanalmodus auf *überall* steht) und ob Vetox hier Nachrichten senden und Dateien anhängen darf.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ein Spiel, das ich möchte, fehlt in der Auswahl">
    Entweder ist es für deinen Server abgeschaltet, oder die Sprache deines Servers kann es nicht spielen — siehe den Hinweis unter [Die Spiele](#die-spiele).
  </Accordion>

  <Accordion title="Statt der Karte kam nur Text">
    Der Karten-Renderer war nicht erreichbar. Die Runde läuft trotzdem und ist weiterhin gewinnbar — die Frage fällt auf Text zurück.
  </Accordion>

  <Accordion title="Jemand hat zuerst geantwortet und trotzdem nicht gewonnen">
    Nur die erste *richtige* Antwort gewinnt. Wer einen Tipp gekauft hat, dessen Antworten werden 5 Sekunden lang ignoriert — genau das kostet der Tipp.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ein Duell meldet, der Kanal sei belegt">
    Dasselbe Spiel kann in einem Kanal nicht zweimal gleichzeitig laufen, und ein Mitglied darf nur eine eigene Runde offen haben. Erhöhe **Gleichzeitige Spiele pro Kanal**, wenn mehr nebeneinander laufen soll.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ein Preisduell endete ohne Sieger">
    Beide Einsätze werden erstattet. Nur ein feststehender Sieger rechnet den Pot ab.
  </Accordion>

  <Accordion title="Eingegebene Werte haben sich nach dem Speichern geändert">
    Werte außerhalb des zulässigen Bereichs werden auf den nächsten erlaubten Wert angepasst statt abgelehnt. Prüfe das Feld nach dem Speichern noch einmal.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Preisduelle" icon="trophy" horizontal href="/de/engagement/prize-matches">
  Setze Vito auf den Ausgang eines Duells.
</Card>
