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# Eventos de XP

> Ejecuta periodos temporales de XP doble para impulsar la actividad. Gratis en todos los niveles.

Un fin de semana de XP doble, un impulso durante un lanzamiento o una ráfaga de actividad antes de un reinicio. Los eventos de XP viven en la pestaña **Evento de XP** de la página de [Niveles](/es/engagement/leveling).

## Iniciar uno

<Steps>
  <Step title="Elige a qué se aplica">
    Texto y voz, solo texto o solo voz.
  </Step>

  <Step title="Fija una duración">
    Entre **1 minuto y 7 días**.
  </Step>

  <Step title="Elige un multiplicador">
    **1,5×, 2×, 2,5×, 3×, 4× o 5×**: solo estos seis valores.
  </Step>

  <Step title="Iníciailo">
    Comienza de inmediato.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  **Un evento a la vez.** Intentar iniciar un segundo mientras hay uno en curso se rechaza.
</Note>

## Cómo se combina el multiplicador

<Warning>
  Los multiplicadores no se acumulan. El multiplicador del evento compite con cualquier multiplicador de rol y canal, y **gana el mayor**.

  Un evento de 2× no hace nada para un miembro que ya esté con un multiplicador de rol de 3×.
</Warning>

El evento se aplica el último, después de cada comprobación de elegibilidad: los roles excluidos, los canales excluidos y los tiempos de espera siguen aplicándose.

## Mientras se ejecuta

La página cambia a una vista en vivo: una cuenta atrás, el multiplicador, el ámbito y un botón **Detener evento**.

Seis estadísticas se actualizan mientras se ejecuta:

|               |                   |
| ------------- | ----------------- |
| XP total      | XP de texto       |
| XP de voz     | Mensajes          |
| Participantes | Media por miembro |

Dos gráficos desglosan la fuente de XP y los principales contribuyentes, junto a una tabla de los principales miembros con sus cifras de mensajes y voz.

<Tip>
  Anuncia el evento. Un impulso del que nadie se entera produce las mismas cifras que ningún impulso: el valor está en la afluencia, que la cifra de Participantes te mostrará honestamente.
</Tip>

## Detener antes

**Detener evento** termina el impulso de inmediato. Sus estadísticas se conservan.

## Historial

Los eventos pasados se listan como tarjetas. Cada uno abre una página de detalle completo con las mismas estadísticas y clasificación, además de cuánto duró y si acabó por su temporizador o se detuvo manualmente.

<Note>
  Un evento que llegó a su temporizador registra la duración que programaste, no el momento en que el sistema lo cerró.
</Note>

Los eventos pueden eliminarse del historial de forma individual.

## Solución de problemas

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Los miembros dicen que no reciben XP extra">
    Comprueba que el ámbito del evento cubra lo que están haciendo: un evento solo de texto no hace nada en voz. Luego comprueba si hay un multiplicador de rol o canal mayor que el del evento.
  </Accordion>

  <Accordion title="No puedo iniciar un evento">
    Ya hay uno en curso. Deténlo primero.
  </Accordion>

  <Accordion title="El conteo de participantes se ve bajo">
    Cuenta a los miembros que realmente ganaron XP durante la ventana, no a los miembros en línea. Los canales y roles excluidos no aportan.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Niveles" icon="chart-line" horizontal href="/es/engagement/leveling">
  Las tasas y multiplicadores de XP que impulsa un evento.
</Card>
