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# Jeux

> Vingt-trois jeux intégrés, une économie de Game Coin, une boutique de bonus et des duels à élimination directe, le tout configuré depuis le tableau de bord.

Vingt-trois jeux auxquels vos membres jouent directement dans le salon, avec des points, des Game Coin et de l'XP pour chaque victoire.

<Note>
  Les jeux doivent être activés dans [Configuration du serveur](/fr/server-management/setup). Tout ce qui suit peut être configuré même lorsqu'ils sont désactivés — une bannière est le seul avertissement.
</Note>

## Jouer

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — jouer une manche" icon="play">
    `name` est **obligatoire**, et se complète automatiquement : commencez à taper et le sélecteur propose les jeux **dans la langue de votre serveur**, en ne proposant que ceux auxquels cette langue peut réellement jouer. Une option `entry` facultative propose un [Match à mise](/fr/engagement/prize-matches) sur un duel.
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — enchaîner plusieurs jeux" icon="list-check">
    Enchaîne un programme de jeux les uns après les autres, avec une courte pause entre chacun. Avec un score à atteindre, cela devient une course — voir [Événements](#événements).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — arrêter ce qui est en cours" icon="stop">
    Met fin à la manche, à l'événement ou au duel en cours dans ce salon. Un jeu arrêté n'annonce rien, ne révèle aucune réponse et ne désigne aucun vainqueur.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — solde et dons" icon="coins">
    `/coins balance` affiche le vôtre. `/coins gift to: amount:` envoie des Game Coin à un autre membre. Voir [Game Coin](#game-coin).
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — qui est en tête" icon="ranking-star">
    Le classement du serveur, `page` facultatif. Public, et non privé — le même classement que le message de classement épinglé.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Les jeux

Vingt des vingt-trois sont des **jeux rapides** : une consigne, tout le monde se lance, la première bonne réponse l'emporte.

| Jeu                             | Comment répondre               | Ce qui est demandé                             |
| ------------------------------- | ------------------------------ | ---------------------------------------------- |
| **Frappe rapide**               | en tapant                      | Taper le mot                                   |
| **Sprint de calcul**            | en tapant                      | Donner le résultat de l'opération              |
| **Recopie le nombre**           | en tapant                      | Recopier le nombre exactement                  |
| **Lettres espacées**            | en tapant                      | Le retaper avec des espaces                    |
| **Assemble les lettres**        | en tapant                      | Le retaper sans les espaces                    |
| **Mot à l'envers**              | en tapant                      | Le taper dans le bon sens                      |
| **Compte les lettres**          | en tapant                      | Combien de lettres il contient                 |
| **Devine le drapeau**           | en tapant                      | Nommer le pays                                 |
| **Devine la capitale**          | en tapant                      | Nommer la capitale                             |
| **Commence par**                | en tapant                      | N'importe quel mot commençant par cette lettre |
| **Complète le mot**             | en tapant                      | Une lettre est cachée                          |
| **Nomme l’emoji**               | en tapant                      | Le nom de l'emoji                              |
| **Pluriel**                     | en tapant                      | La forme au pluriel                            |
| **Singulier**                   | en tapant                      | La forme au singulier                          |
| **Devine la couleur**           | avec des boutons               | Choisir le nom de la couleur                   |
| **Trouve l'emoji intrus**       | avec des boutons               | Un emoji est différent                         |
| **Orthographe correcte**        | avec des boutons               | Une orthographe sur quatre est la bonne        |
| **Trouve la lettre différente** | avec des boutons               | Une lettre de la grille est différente         |
| **Trie les nombres**            | avec des boutons, dans l'ordre | Cliquer de 1 à 15 dans l'ordre                 |
| **Clic rapide**                 | avec des boutons               | Cliquer sur le bouton qui devient vert         |

Les trois autres sont des **duels** — en tête-à-tête, avec un tableau à élimination directe en option.

| Duel                         | Comment ça marche                                        |
| ---------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| **Morpion**                  | 3x3, le premier à aligner trois symboles                 |
| **Puissance 4**              | 5x5, le premier à en aligner quatre                      |
| **Pierre, feuille, ciseaux** | Les choix sont faits en secret, au meilleur de 1, 3 ou 5 |

<Note>
  **Un jeu peut être indisponible dans votre langue.** Pluriel et Singulier demandent une transformation que le japonais, le coréen, le chinois, le thaï et le vietnamien ne font pas ; Complète le mot et Orthographe correcte ont besoin de mots assez longs pour y cacher une lettre, ce dont le chinois ne dispose pas du tout et le coréen très peu.

  C'est un choix délibéré, et non un manque à combler : ces jeux ne sont tout simplement pas proposés dans ces langues, et `/game` ne les suggérera pas.

  **23 jeux** en allemand, anglais, arabe, espagnol, français, hindi, indonésien, italien, kurde, néerlandais, persan, polonais, portugais, russe, turc et ukrainien. **21** en japonais, thaï et vietnamien. **20** en coréen. **19** en chinois.
</Note>

## Où les jeux se déroulent

Par défaut, les jeux ne se lancent **que dans les salons que vous liez** — si aucun n'est lié, rien ne se lance nulle part. Passez sur *partout* si vous préférez ne pas gérer de liste.

| Starter | Basic | Max | Black    |
| ------- | ----- | --- | -------- |
| 1 salon | 2     | 3   | Illimité |

Vous pouvez aussi restreindre par rôle **qui peut jouer** et **qui peut lancer un jeu**. Un rôle bloqué l'emporte toujours sur un rôle autorisé.

## Paramètres de manche

Chaque jeu se configure sur sa propre page : un jeu peut donc rapporter plus qu'un autre.

| Réglage                    | Plage    | Par défaut                         |
| -------------------------- | -------- | ---------------------------------- |
| **Temps imparti**          | 5-300s   | 30s (45s Morpion, 60s Puissance 4) |
| **Points par victoire**    | 0-1,000  | 1                                  |
| **Game Coin par victoire** | 0-100    | 5                                  |
| **Temps de recharge**      | 0-3,600s | Hérite des 5s du serveur           |

Pour tout le serveur :

| Réglage                                     | Plage            | Par défaut        |
| ------------------------------------------- | ---------------- | ----------------- |
| **Jeux simultanés par salon**               | 1-10             | 3                 |
| **Supprimer les messages de jeu après**     | 0-3,600s         | 0 — les conserver |
| **Annoncer les victoires**                  | activé/désactivé | Activé            |
| **Révéler la réponse si personne ne gagne** | activé/désactivé | Activé            |

<Note>
  Deux manches du *même* jeu ne tournent jamais en parallèle, et un membre ne peut avoir qu'une seule manche à lui en cours — quel que soit le nombre ci-dessus.
</Note>

## Événements

`/event` enchaîne un programme de jeux les uns après les autres. Un programme vide donne une courte sélection aléatoire de jeux rapides.

| Réglage                  | Plage  | Par défaut |
| ------------------------ | ------ | ---------- |
| **Pause entre les jeux** | 3-120s | 8s         |
| **Score à atteindre**    | 0-40   | 0          |

**Un score à atteindre de 0** est la valeur par défaut : le programme est joué une fois et personne ne remporte l'événement lui-même. Au-dessus de 0, cela devient une **course** : les jeux s'enchaînent en boucle et le premier membre à obtenir ce nombre de victoires de manche remporte l'événement.

## Duels

Un duel ouvre une fenêtre d'inscription, puis se lance. À plus de deux joueurs, il se déroule en élimination directe avec têtes de série jusqu'à un champion unique.

| Réglage                   | Plage           | Par défaut      |
| ------------------------- | --------------- | --------------- |
| **Fenêtre d'inscription** | 10-120s         | 30s             |
| **Taille du tableau**     | selon le palier | voir ci-dessous |

| Starter   | Basic | Max | Black |
| --------- | ----- | --- | ----- |
| 4 joueurs | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  Une partie nulle est **rejouée**, jamais départagée à pile ou face, et le premier coup change de camp à chaque nouvelle tentative. Ce n'est qu'après quatre parties nulles que la place est tirée au sort — et le tirage au sort est annoncé comme tel.
</Note>

Deux joueurs peuvent aussi miser des Vito sur un duel. Voir [Matchs à mise](/fr/engagement/prize-matches).

## Game Coin

Les Game Coin s'obtiennent en remportant des parties et se dépensent dans la [boutique de bonus](#la-boutique-de-bonus). Ils n'achètent que des bonus, et ne se transforment jamais en Vito ni en argent réel.

Les paliers payants rapportent davantage pour une même victoire :

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**Les dons** sont activés par défaut — `/coins gift` envoie des Game Coin à un autre membre. Un serveur peut les désactiver, ou plafonner ce qu'un membre peut envoyer par jour.

| Réglage                        | Plage            | Par défaut |
| ------------------------------ | ---------------- | ---------- |
| **Dons autorisés**             | activé/désactivé | Activé     |
| **Limite de dons quotidienne** | 0-1,000,000      | 5,000      |

<Note>
  La limite quotidienne encadre un compte compromis, pas le jeu ordinaire — une session volée peut déplacer l'équivalent d'une journée, pas de toute une vie.
</Note>

## La boutique de bonus

Les bonus s'achètent avec des Game Coin pendant une manche ou depuis le salon d'attente d'un duel. Les prix sont les vôtres, et n'importe quel bonus peut être désactivé.

| Bonus                     | Prix par défaut | Où                        | Remarques                                                                                          |
| ------------------------- | --------------- | ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Boost**                 | 60              | Tous les jeux             | Double ce que rapporte votre victoire. Jusqu'à 5 par jour                                          |
| **Indice**                | 40              | 8 jeux                    | Un coup de pouce qui oriente sans donner la réponse — vous coûte 5 secondes de votre propre manche |
| **Temps supplémentaire**  | 30              | Jeux rapides chronométrés | Ajoute 10 secondes **pour tout le monde**. Une fois par manche                                     |
| **Au meilleur des trois** | 70              | Duels                     | Le perdant peut acheter une seconde chance — le gagnant est obligé de l'accepter                   |
| **Appel au défi**         | 20              | Duels                     | Mentionne votre rôle de jeu. Une fois toutes les 30 minutes, pour tout le serveur                  |
| **Panache de victoire**   | 40              | Tous les jeux             | Modifie la façon dont votre victoire est annoncée. Purement cosmétique                             |

<Note>
  Un prix de **0 signifie gratuit**, ce qui n'est pas la même chose que désactiver le bonus. Les deux sont possibles.
</Note>

<Tip>
  Aucun bonus n'achète de meilleures chances de battre un autre joueur. Indice coûte du temps à celui qui l'achète, Temps supplémentaire est offert à tout le monde, et Boost ne modifie que ce que rapporte une victoire déjà acquise.
</Tip>

## Classement

Le classement vient d'une source unique : `/leaderboard` et le message de classement épinglé ne peuvent donc jamais se contredire sur qui est en tête.

Désignez un salon de classement et Vetox y maintient un message épinglé à jour. Il n'existe pas de page de classement dans le tableau de bord — la remise à zéro des points passe par `/points-reset`.

## XP

Gagner rapporte aussi de l'XP dans l'économie [Niveaux](/fr/engagement/leveling) habituelle de votre serveur.

| Réglage                    | Plage     | Par défaut |
| -------------------------- | --------- | ---------- |
| **XP par victoire**        | 0-500     | 5          |
| **Plafond d'XP quotidien** | 0-100,000 | 500        |

<Note>
  Le plafond quotidien se réinitialise **au moment de la réinitialisation des niveaux propre à votre serveur**, et non à minuit UTC.
</Note>

## Apparence des cartes

Chaque jeu dessine sa propre carte, et chaque jeu se conçoit séparément — Devine le drapeau peut n'avoir aucun rapport visuel avec Frappe rapide.

Tout le monde peut choisir l'un des quatre modèles et régler la couleur d'accent, le titre, le minuteur et le pied de page. À partir de **Basic**, vous pouvez importer un arrière-plan et y placer les éléments vous-même.

<Info>
  Les mises en page personnalisées nécessitent **Basic**.
</Info>

| Starter | Basic | Max      | Black    |
| ------- | ----- | -------- | -------- |
| 0 jeu   | 3     | Illimité | Illimité |

## Dépannage

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Rien ne se passe quand je lance /game">
    Vérifiez que les jeux sont activés dans Configuration du serveur, que ce salon est lié (ou que le mode de salon est sur *partout*), et que Vetox peut envoyer des messages et joindre des fichiers ici.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un jeu que je veux n'apparaît pas dans le sélecteur">
    Soit il est désactivé pour votre serveur, soit la langue de votre serveur ne permet pas d'y jouer — voir la note sous [Les jeux](#les-jeux).
  </Accordion>

  <Accordion title="La carte ne s'est pas affichée, seulement du texte">
    Le générateur de cartes était injoignable. La manche se déroule quand même et reste gagnable — la question bascule en texte.
  </Accordion>

  <Accordion title="Quelqu'un a répondu en premier mais n'a pas gagné">
    Seule la première réponse *correcte* l'emporte. Si cette personne avait acheté un Indice, ses réponses sont ignorées pendant 5 secondes — c'est précisément ce que coûte l'Indice.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un duel indique que le salon est occupé">
    Le même jeu ne peut pas tourner deux fois à la fois dans un salon, et un membre ne peut avoir qu'une seule manche à lui en cours. Augmentez **Jeux simultanés par salon** si vous voulez en faire tourner davantage en parallèle.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un match à mise s'est terminé sans vainqueur">
    Les deux mises sont remboursées. Seul un vainqueur désigné règle la cagnotte.
  </Accordion>

  <Accordion title="Les valeurs que j'ai saisies ont changé après l'enregistrement">
    Les valeurs hors plage sont ramenées à la valeur autorisée la plus proche plutôt que rejetées. Revérifiez le champ après l'enregistrement.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Matchs à mise" icon="trophy" horizontal href="/fr/engagement/prize-matches">
  Misez des Vito sur l'issue d'un duel.
</Card>
