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# गेम्स कमांड

> गेम्स के लिए चलाई जा सकने वाली छह चीज़ें — एक राउंड शुरू करना, एक पूरा कार्यक्रम चलाना, दोनों में से किसी को रोकना, Game Coin देखना या भेंट करना, और रैंकिंग पढ़ना।

पाँच कमांड, चलाने के लिए छह चीज़ें। ये सभी सिर्फ़ सर्वर के अंदर काम करती हैं, और **किसी के लिए भी Discord की कोई अनुमति नहीं चाहिए**।

<Note>
  ये कुछ भी कॉन्फ़िगर नहीं करतीं। हर गेम, हर सीमा, हर कीमत और हर इनाम डैशबोर्ड पर तय होता है — देखें [गेम्स](/hi/engagement/games)।
</Note>

## खेलना

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — एक राउंड शुरू करें" icon="play">
    | विकल्प  | ज़रूरी  | टिप्पणी                                                                                                                      |
    | ------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
    | `name`  | **हाँ** | अपने आप पूरा होता है। सुझाव आपके सर्वर की भाषा में आते हैं, और उनमें सिर्फ़ वही गेम होते हैं जो उस भाषा में खेले जा सकते हैं |
    | `entry` | नहीं    | हर खिलाड़ी जितना Vito दाँव पर लगाता है। **सिर्फ़ डुएल के लिए** — देखें [प्राइज़ मैच](/hi/engagement/prize-matches)           |

    कूलडाउन 3s। उस चैनल में Vetox को **Send Messages** और **Attach Files** की अनुमति चाहिए।

    <Note>
      `name` देना ज़रूरी है — “खाली छोड़ दो और कोई भी गेम आ जाएगा” जैसा कुछ नहीं है। सुझावों की सूची किसी तय फ़ेहरिस्त से नहीं आती, बल्कि हर बार कमांड चलाने पर नए सिरे से बनती है, और इसी वजह से वह गेम के नाम आपकी अपनी भाषा में दिखा पाती है और जो गेम आपकी भाषा में नहीं खेले जा सकते उन्हें छिपा पाती है।
    </Note>
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — कई गेम एक के बाद एक चलाएँ" icon="list-check">
    कोई विकल्प नहीं। कूलडाउन 5s।

    डैशबोर्ड पर तय किया गया कार्यक्रम चलता है, और हर गेम के बीच थोड़ा अंतराल रहता है। अगर कोई लक्ष्य स्कोर तय है तो यह उसकी जगह एक दौड़ बन जाता है — उतने राउंड सबसे पहले जीतने वाला सदस्य पूरा इवेंट जीत लेता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — यहाँ जो चल रहा है उसे खत्म करें" icon="stop">
    कोई विकल्प नहीं। कूलडाउन 3s।

    मौजूदा चैनल में चल रहे राउंड, इवेंट या डुएल को खत्म करता है। इसे वही चला सकता है **जिसने इसे शुरू किया था**, या फिर कोई भी ऐसा व्यक्ति जिसके पास **Manage Messages** हो।

    रोका गया गेम कुछ भी घोषित नहीं करता, जवाब नहीं बताता और किसी को विजेता नहीं बनाता — और रोका गया प्राइज़ मैच दोनों दाँव लौटा देता है।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Game Coin

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/coins balance — आपके पास कितने हैं" icon="coins">
    कोई विकल्प नहीं। कूलडाउन 5s।
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift — किसी को कॉइन भेजें" icon="gift">
    | विकल्प   | ज़रूरी  | टिप्पणी                |
    | -------- | ------- | ---------------------- |
    | `to`     | **हाँ** | जिस सदस्य को यह मिलेगा |
    | `amount` | **हाँ** | 1-1,000,000            |

    कूलडाउन 5s।

    सर्वर भेंट देना पूरी तरह बंद कर सकता है, या यह सीमा तय कर सकता है कि एक सदस्य एक दिन में कितना भेज सकता है (डिफ़ॉल्ट 5,000)। Game Coin से सिर्फ़ पर्क खरीदे जाते हैं, और कुछ नहीं — यह कभी Vito या असली पैसा नहीं बनता।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## रैंकिंग

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/leaderboard — कौन आगे चल रहा है" icon="ranking-star">
    | विकल्प | ज़रूरी | टिप्पणी |
    | ------ | ------ | ------- |
    | `page` | नहीं   | 1-50    |

    कूलडाउन 5s। जवाब निजी नहीं, सबको दिखने वाला होता है।

    यह वही रैंकिंग है जो पिन किए गए लीडरबोर्ड संदेश में दिखती है — दोनों एक ही स्रोत से पढ़ते हैं, इसलिए इस बात पर उनका आपस में मतभेद हो ही नहीं सकता कि कौन आगे है।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## मॉड्यूल टॉगल

`/game`, `/event`, `/coins` और `/leaderboard` — इन सबके लिए ज़रूरी है कि [सर्वर सेटअप](/hi/server-management/setup) में **गेम्स** चालू हो। बंद होने पर ये मना कर देती हैं और वजह भी बता देती हैं।

<Note>
  **`/stop` को जान-बूझकर इस टॉगल से बाहर रखा गया है**। गेम्स को बंद करना अपने आप में इसे इस्तेमाल करने की एक बड़ी वजह है, और जो टॉगल पहले से चल रहे राउंड को खत्म करने का इकलौता रास्ता ही छीन ले, वह उस राउंड को तब तक अटका देगा जब तक उसका अपना टाइमर पूरा न हो जाए।
</Note>

## गेम कहाँ खेला जा सकता है

राउंड सिर्फ़ उसी चैनल में शुरू होता है जिसे सर्वर ने गेम्स से जोड़ा हो — या कहीं भी, अगर सर्वर ने यही चुना हो। रोल से अलग-अलग तय किया जा सकता है कि **कौन खेल सकता है** और **कौन गेम शुरू कर सकता है**, और रोका गया रोल हमेशा अनुमति वाले रोल पर भारी पड़ता है।

<Note>
  *एक ही* गेम के दो राउंड कभी एक चैनल में साथ-साथ नहीं चलते, और एक सदस्य एक समय पर अपना सिर्फ़ एक ही राउंड खोल सकता है। सर्वर एक साथ कितने भी गेम की इजाज़त दे, ये दोनों बातें वैसी ही रहती हैं।
</Note>

## समस्या निवारण

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game कहता है कि यहाँ कुछ नहीं चल सकता">
    या तो यह चैनल गेम्स से जुड़ा नहीं है, या आपका रोल रोका गया है, या आप उन रोल में नहीं हैं जिन्हें गेम शुरू करने की इजाज़त है। हर इनकार अपनी वजह खुद बताता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="सुझावों में एक गेम नहीं दिख रहा">
    या तो वह आपके सर्वर में बंद है, या आपके सर्वर की भाषा उसे खेल नहीं सकती — बहुवचन, एकवचन, शब्द पूरा करें और सही वर्तनी हर भाषा में उपलब्ध नहीं हैं। देखें [गेम्स](/hi/engagement/games)।
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop ने कहा कि वह कुछ रोक नहीं सका">
    उस चैनल में कुछ चल ही नहीं रहा, या फिर न आपने उसे शुरू किया था और न ही आपके पास **Manage Messages** है।
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift मना कर दिया गया">
    सर्वर में भेंट देना बंद है, या आपके पास कॉइन कम हैं, या आप अपनी रोज़ाना की भेंट सीमा तक पहुँच चुके हैं। इनकार में यही बताया जाता है कि वजह कौन-सी है।
  </Accordion>

  <Accordion title="entry से कुछ नहीं हुआ">
    `entry` सिर्फ़ तीन डुएल गेम पर लागू होता है, इसके लिए **Basic** चाहिए, और प्राइज़ मैच का पूरे सर्वर वाला स्विच तथा उस गेम का अपना स्विच — दोनों चालू होने चाहिए। दोनों खिलाड़ियों को दाँव मंज़ूर भी करना पड़ता है।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="गेम्स" icon="gamepad" horizontal href="/hi/engagement/games">
  ये कमांड जो कुछ खेलती हैं वह सब, और उनके पीछे की हर सेटिंग।
</Card>
