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# गेम्स

> तेईस बिल्ट-इन गेम, एक Game Coin इकोनॉमी, एक पर्क स्टोर और नॉकआउट द्वंद्व — सब कुछ डैशबोर्ड से सेट होता है।

तेईस गेम, जिन्हें आपके सदस्य चैनल में ही खेलते हैं, और जीतने पर पॉइंट, Game Coin तथा XP मिलते हैं।

<Note>
  गेम्स को [सर्वर सेटअप](/hi/server-management/setup) में चालू करना ज़रूरी है। नीचे दी गई हर चीज़ फ़ीचर बंद रहते हुए भी सेट की जा सकती है — चेतावनी के नाम पर सिर्फ़ एक बैनर दिखता है।
</Note>

## खेलना

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — एक राउंड खेलें" icon="play">
    `name` **ज़रूरी है** और यह अपने-आप पूरा होता है: टाइप करना शुरू करें, सूची **आपके सर्वर की भाषा में** गेम सुझाएगी और केवल वही गेम दिखाएगी जो उस भाषा में सचमुच खेले जा सकते हैं। वैकल्पिक `entry` विकल्प किसी द्वंद्व पर [इनामी मुक़ाबला](/hi/engagement/prize-matches) प्रस्तावित करता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — एक के बाद एक कई गेम खेलें" icon="list-check">
    गेमों का एक कार्यक्रम बीच में थोड़े अंतराल के साथ एक के बाद एक चलाता है। लक्ष्य स्कोर तय कर देने पर यह एक दौड़ बन जाता है — देखें [इवेंट](#इवेंट)।
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — जो चल रहा है उसे रोकें" icon="stop">
    मौजूदा चैनल में चल रहे राउंड, इवेंट या द्वंद्व को समाप्त करता है। रोका गया गेम कोई घोषणा नहीं करता, जवाब नहीं खोलता और किसी को विजेता नहीं बनाता।
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — बैलेंस और उपहार" icon="coins">
    `/coins balance` आपका बैलेंस दिखाता है। `/coins gift to: amount:` किसी दूसरे सदस्य को Game Coin भेजता है। देखें [Game Coin](#game-coin)।
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — कौन आगे है" icon="ranking-star">
    सर्वर की रैंकिंग, `page` वैकल्पिक है। यह सार्वजनिक है, निजी नहीं — वही रैंकिंग जो पिन किए गए लीडरबोर्ड पोस्ट में दिखती है।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## सभी गेम

तेईस में से बीस **क्विक गेम** हैं: एक सवाल, सब दौड़ते हैं, और पहला सही जवाब जीत जाता है।

| गेम                         | जवाब कैसे दें    | क्या पूछा जाता है                      |
| --------------------------- | ---------------- | -------------------------------------- |
| **तेज़ टाइपिंग**            | टाइप करके        | शब्द टाइप करें                         |
| **गणित स्प्रिंट**           | टाइप करके        | जोड़ का जवाब दें                       |
| **नंबर रीटाइप**             | टाइप करके        | नंबर हूबहू दोबारा टाइप करें            |
| **फैले हुए अक्षर**          | टाइप करके        | उसे अक्षरों के बीच जगह देकर लिखें      |
| **अक्षर जोड़ें**            | टाइप करके        | उसे बिना जगह के दोबारा लिखें           |
| **उल्टा शब्द**              | टाइप करके        | उसे सीधी दिशा में लिखें                |
| **अक्षर गिनें**             | टाइप करके        | उसमें कितने अक्षर हैं                  |
| **झंडा पहचानें**            | टाइप करके        | देश का नाम बताएँ                       |
| **राजधानी बताएँ**           | टाइप करके        | राजधानी का नाम बताएँ                   |
| **इस अक्षर से शुरू**        | टाइप करके        | उस अक्षर से शुरू होने वाला कोई भी शब्द |
| **शब्द पूरा करें**          | टाइप करके        | एक अक्षर छिपा है                       |
| **इमोजी का नाम**            | टाइप करके        | उस इमोजी को क्या कहते हैं              |
| **बहुवचन**                  | टाइप करके        | बहुवचन रूप                             |
| **एकवचन**                   | टाइप करके        | एकवचन रूप                              |
| **रंग पहचानें**             | बटन से           | रंग का नाम चुनें                       |
| **अलग इमोजी ढूँढें**        | बटन से           | एक इमोजी बाक़ी से अलग है               |
| **सही वर्तनी**              | बटन से           | चार में से एक वर्तनी सही है            |
| **अलग अक्षर खोजें**         | बटन से           | ग्रिड में एक अक्षर अलग है              |
| **संख्याएँ क्रम में लगाएँ** | बटन से, क्रम में | 1 से 15 तक क्रम से क्लिक करें          |
| **तेज़ क्लिक**              | बटन से           | जो बटन हरा हो जाए उस पर क्लिक करें     |

बाक़ी तीन **द्वंद्व** हैं — आमने-सामने, और चाहें तो नॉकआउट ब्रैकेट के साथ।

| द्वंद्व               | कैसे खेला जाता है                                      |
| --------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **टिक-टैक-टो**        | 3x3, तीन को एक पंक्ति में पहले लगाने वाला जीतता है     |
| **चार जोड़ो**         | 5x5, चार को एक पंक्ति में पहले लगाने वाला जीतता है     |
| **पत्थर कागज़ कैंची** | चुनाव गुप्त रूप से होते हैं, 1, 3 या 5 में सर्वश्रेष्ठ |

<Note>
  **हो सकता है कोई गेम आपकी भाषा में उपलब्ध न हो।** बहुवचन और एकवचन जिस रूप-परिवर्तन की माँग करते हैं, वह जापानी, कोरियाई, चीनी, थाई और वियतनामी में होता ही नहीं; और शब्द पूरा करें तथा सही वर्तनी के लिए इतने लंबे शब्द चाहिए कि उनमें एक अक्षर छिपाया जा सके, जो चीनी में बिलकुल नहीं हैं और कोरियाई में बहुत कम।

  यह जान-बूझकर है, कोई ऐसी कमी नहीं जो बाद में भरी जाएगी — उन भाषाओं में वे गेम पेश ही नहीं किए जाते, और `/game` उन्हें सुझाएगा भी नहीं।

  अरबी, डच, अंग्रेज़ी, फ़्रेंच, जर्मन, हिंदी, इंडोनेशियाई, इतालवी, कुर्दिश, फ़ारसी, पोलिश, पुर्तगाली, रूसी, स्पेनिश, तुर्की और यूक्रेनी में **23 गेम** हैं। जापानी, थाई और वियतनामी में **21** गेम हैं। कोरियाई में **20** गेम हैं। चीनी में **19** गेम हैं।
</Note>

## गेम कहाँ चलते हैं

डिफ़ॉल्ट रूप से गेम **सिर्फ़ उन्हीं चैनलों में** चलते हैं जिन्हें आप जोड़ते हैं — कोई चैनल न जुड़ा हो तो कहीं कुछ नहीं चलता। सूची संभालना न चाहें तो *कहीं भी* वाले मोड पर चले जाएँ।

| Starter | Basic | Max | Black  |
| ------- | ----- | --- | ------ |
| 1 चैनल  | 2     | 3   | असीमित |

आप भूमिका के आधार पर यह भी तय कर सकते हैं कि **कौन खेल सकता है** और **कौन गेम शुरू कर सकता है**। अवरुद्ध भूमिका हमेशा अनुमत भूमिका पर भारी पड़ती है।

## राउंड सेटिंग्स

हर गेम अपने अलग पेज पर सेट होता है, इसलिए एक गेम दूसरे से ज़्यादा क़ीमती हो सकता है।

| सेटिंग                  | दायरा    | डिफ़ॉल्ट                            |
| ----------------------- | -------- | ----------------------------------- |
| **समय सीमा**            | 5-300s   | 30s (टिक-टैक-टो 45s, चार जोड़ो 60s) |
| **प्रति जीत पॉइंट**     | 0-1,000  | 1                                   |
| **प्रति जीत Game Coin** | 0-100    | 5                                   |
| **कूलडाउन**             | 0-3,600s | सर्वर का 5s अपनाता है               |

पूरे सर्वर के लिए:

| सेटिंग                           | दायरा    | डिफ़ॉल्ट     |
| -------------------------------- | -------- | ------------ |
| **प्रति चैनल एक साथ गेम**        | 1-10     | 3            |
| **गेम संदेश इतने समय बाद हटाएँ** | 0-3,600s | 0 — रहने दें |
| **जीत की घोषणा करें**            | चालू/बंद | चालू         |
| **कोई न जीते तो जवाब दिखाएँ**    | चालू/बंद | चालू         |

<Note>
  *एक ही* गेम के दो राउंड कभी साथ-साथ नहीं चलते, और एक सदस्य का अपना सिर्फ़ एक ही राउंड खुला रह सकता है — ऊपर का अंक चाहे जो हो।
</Note>

## इवेंट

`/event` गेमों का एक कार्यक्रम एक के बाद एक चलाता है। खाली कार्यक्रम का मतलब है क्विक गेम में से एक छोटा-सा बेतरतीब चयन।

| सेटिंग                | दायरा  | डिफ़ॉल्ट |
| --------------------- | ------ | -------- |
| **गेम के बीच अंतराल** | 3-120s | 8s       |
| **लक्ष्य स्कोर**      | 0-40   | 0        |

**लक्ष्य स्कोर 0** डिफ़ॉल्ट है और इसका मतलब है कि कार्यक्रम एक बार चलेगा और इवेंट खुद कोई नहीं जीतेगा। 0 से ऊपर यह एक **दौड़** बन जाता है: गेम चक्र में चलते रहते हैं और उतनी राउंड जीत तक पहुँचने वाला पहला सदस्य इवेंट जीत लेता है।

## द्वंद्व

द्वंद्व पहले जुड़ने की अवधि खोलता है, फिर खेला जाता है। दो से ज़्यादा खिलाड़ी हों तो यह वरीयता-क्रम वाला नॉकआउट बनकर एक ही विजेता तक पहुँचता है।

| सेटिंग              | दायरा           | डिफ़ॉल्ट   |
| ------------------- | --------------- | ---------- |
| **जुड़ने की अवधि**  | 10-120s         | 30s        |
| **ब्रैकेट का आकार** | प्लान के अनुसार | नीचे देखें |

| Starter   | Basic | Max | Black |
| --------- | ----- | --- | ----- |
| 4 खिलाड़ी | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  बराबरी पर छूटा मैच **दोबारा खेला जाता है**, कभी सिक्का उछालकर तय नहीं होता, और हर बार पहली चाल की बारी बदल जाती है। चार बार बराबरी के बाद ही अगली जगह पर्ची से तय होती है — और यह साफ़ कहा भी जाता है कि वह पर्ची से तय हुई।
</Note>

दो खिलाड़ी किसी द्वंद्व पर Vito भी लगा सकते हैं। देखें [इनामी मुक़ाबले](/hi/engagement/prize-matches)।

## Game Coin

Game Coin जीतकर कमाई जाती है और [पर्क स्टोर](#पर्क-स्टोर) में खर्च होती है। इससे सिर्फ़ पर्क खरीदे जाते हैं, और कुछ नहीं, और यह कभी Vito या असली पैसा नहीं बनती।

पेड प्लान उसी जीत से ज़्यादा कमाते हैं:

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**उपहार देना** डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है — `/coins gift` किसी दूसरे सदस्य को Game Coin भेजता है। सर्वर इसे बंद कर सकता है, या तय कर सकता है कि एक सदस्य दिन भर में कितना भेज सकता है।

| सेटिंग               | दायरा       | डिफ़ॉल्ट |
| -------------------- | ----------- | -------- |
| **उपहार की अनुमति**  | चालू/बंद    | चालू     |
| **दैनिक उपहार सीमा** | 0-1,000,000 | 5,000    |

<Note>
  दैनिक सीमा एक हैक हुए खाते को बाँधती है, आम खेल को नहीं — चुराया गया सेशन एक दिन जितना हिला सकता है, जीवन भर की कमाई नहीं।
</Note>

## पर्क स्टोर

पर्क राउंड के दौरान या द्वंद्व की लॉबी से Game Coin में खरीदे जाते हैं। क़ीमतें आप तय करते हैं, और कोई भी पर्क बंद किया जा सकता है।

| पर्क                    | डिफ़ॉल्ट क़ीमत | कहाँ              | टिप्पणी                                                                 |
| ----------------------- | -------------- | ----------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| **बूस्ट**               | 60             | कोई भी गेम        | आपकी जीत का इनाम दोगुना करता है। दिन में 5 बार तक                       |
| **संकेत**               | 40             | 8 गेम             | जवाब दिए बिना दायरा घटाता है — और आपके अपने राउंड के 5 सेकंड ले लेता है |
| **अतिरिक्त समय**        | 30             | समयबद्ध क्विक गेम | **सबके लिए** 10 सेकंड जोड़ता है। हर राउंड में एक बार                    |
| **तीन में सर्वश्रेष्ठ** | 70             | द्वंद्व           | हारने वाला एक और मौका खरीद सकता है — जीतने वाले को मानना होगा           |
| **चुनौती पुकार**        | 20             | द्वंद्व           | आपकी गेम्स भूमिका को पिंग करता है। पूरे सर्वर में हर 30 मिनट में एक बार |
| **जीत की छटा**          | 40             | कोई भी गेम        | आपकी जीत की घोषणा का तरीक़ा बदलता है। सिर्फ़ सजावटी                     |

<Note>
  क़ीमत **0 का मतलब मुफ़्त** है, और यह पर्क बंद कर देने से अलग बात है। दोनों उपलब्ध हैं।
</Note>

<Tip>
  कोई भी पर्क दूसरे खिलाड़ी को हराने का बेहतर मौका नहीं खरीद सकता। संकेत खरीदने वाले का ही समय लेता है, अतिरिक्त समय सबको मिलता है, और बूस्ट सिर्फ़ यह बदलता है कि आपकी पहले से हासिल जीत कितना देती है।
</Tip>

## लीडरबोर्ड

रैंकिंग एक ही जगह से आती है, इसलिए `/leaderboard` और पिन किया गया लीडरबोर्ड पोस्ट इस बात पर कभी अलग नहीं हो सकते कि कौन आगे है।

एक लीडरबोर्ड चैनल तय कीजिए और Vetox वहाँ पिन किए गए पोस्ट को अपडेट रखता है। डैशबोर्ड पर अलग से कोई लीडरबोर्ड पेज नहीं है — पॉइंट रीसेट करने के लिए `/points-reset` है।

## XP

जीतने पर आपके सर्वर की सामान्य [लेवलिंग सिस्टम](/hi/engagement/leveling) इकोनॉमी में XP भी मिलता है।

| सेटिंग            | दायरा     | डिफ़ॉल्ट |
| ----------------- | --------- | -------- |
| **प्रति जीत XP**  | 0-500     | 5        |
| **दैनिक XP सीमा** | 0-100,000 | 500      |

<Note>
  दैनिक सीमा **आपके सर्वर के अपने लेवलिंग रीसेट** पर रीसेट होती है, UTC आधी रात को नहीं।
</Note>

## कार्ड डिज़ाइन

हर गेम अपना कार्ड खुद बनाता है, और हर गेम अलग से डिज़ाइन किया जाता है — झंडा पहचानें, तेज़ टाइपिंग से बिलकुल अलग दिख सकता है।

हर कोई चार टेम्पलेट में से एक चुन सकता है और एक्सेंट रंग, शीर्षक, टाइमर तथा फ़ुटर तय कर सकता है। **Basic** और उससे ऊपर आप बैकग्राउंड अपलोड करके तत्वों को खुद जमा सकते हैं।

<Info>
  कस्टम लेआउट के लिए **Basic** चाहिए।
</Info>

| Starter | Basic | Max    | Black  |
| ------- | ----- | ------ | ------ |
| 0 गेम   | 3     | असीमित | असीमित |

## समस्या निवारण

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game चलाने पर कुछ नहीं होता">
    देखें कि सर्वर सेटअप में गेम्स चालू है या नहीं, यह चैनल जुड़ा है या नहीं (या चैनल मोड *कहीं भी* है या नहीं), और यह कि Vetox यहाँ संदेश भेज तथा फ़ाइल अटैच कर सकता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="जो गेम मुझे चाहिए वह सूची में नहीं है">
    या तो वह आपके सर्वर के लिए बंद है, या आपके सर्वर की भाषा उसे खेल नहीं सकती — [सभी गेम](#सभी-गेम) के नीचे दी गई टिप्पणी देखें।
  </Accordion>

  <Accordion title="कार्ड नहीं आया, सिर्फ़ टेक्स्ट आया">
    कार्ड बनाने वाली सेवा तक नहीं पहुँचा जा सका। राउंड फिर भी चलता है और जीता भी जा सकता है — सवाल टेक्स्ट के रूप में आ जाता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="किसी ने पहले जवाब दिया पर जीता नहीं">
    सिर्फ़ पहला *सही* जवाब जीतता है। अगर उसने संकेत खरीदा था, तो उसके जवाब 5 सेकंड तक अनदेखे रहते हैं — संकेत की क़ीमत यही है।
  </Accordion>

  <Accordion title="द्वंद्व कहता है कि चैनल व्यस्त है">
    एक ही गेम एक चैनल में एक साथ दो बार नहीं चल सकता, और एक सदस्य का अपना सिर्फ़ एक ही राउंड खुला रह सकता है। साथ-साथ ज़्यादा गेम चलाने हों तो **प्रति चैनल एक साथ गेम** बढ़ा दें।
  </Accordion>

  <Accordion title="इनामी मुक़ाबला बिना विजेता के खत्म हुआ">
    दोनों दाँव लौटा दिए जाते हैं। इनाम सिर्फ़ तय हुए विजेता से ही निपटता है।
  </Accordion>

  <Accordion title="सेव करने के बाद मेरे भरे हुए मान बदल गए">
    दायरे से बाहर के मान अस्वीकार करने के बजाय निकटतम अनुमत मान पर कर दिए जाते हैं। सेव करने के बाद फ़ील्ड दोबारा देख लें।
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="इनामी मुक़ाबले" icon="trophy" horizontal href="/hi/engagement/prize-matches">
  किसी द्वंद्व के नतीजे पर Vito लगाएँ।
</Card>
