> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.vetox.io/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Permainan

> Dua puluh tiga permainan bawaan, ekonomi Game Coin, toko bonus, dan duel sistem gugur — semuanya diatur dari dasbor.

Dua puluh tiga permainan yang dimainkan anggotamu langsung di kanal, dengan poin, Game Coin, dan XP untuk setiap kemenangan.

<Note>
  Permainan harus diaktifkan di [Pengaturan Server](/id/server-management/setup). Semua yang ada di bawah ini bisa diatur meski fiturnya sedang mati — satu-satunya peringatan hanyalah sebuah spanduk.
</Note>

## Bermain

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — main satu ronde" icon="play">
    `name` **wajib diisi** dan dilengkapi otomatis: mulailah mengetik, lalu pemilih akan menyarankan permainan **dalam bahasa servermu** dan hanya menampilkan permainan yang benar-benar bisa dimainkan dalam bahasa itu. Opsi `entry` yang bersifat opsional menawarkan [Duel Berhadiah](/id/engagement/prize-matches) pada sebuah duel.
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — main beberapa permainan berturut-turut" icon="list-check">
    Menjalankan satu program permainan secara berurutan dengan jeda singkat di antaranya. Jika skor target ditetapkan, program itu berubah menjadi lomba — lihat [Acara](#acara).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — akhiri yang sedang berjalan" icon="stop">
    Mengakhiri ronde, acara, atau duel di kanal ini. Permainan yang dihentikan tidak mengumumkan apa pun, tidak membuka jawaban, dan tidak menobatkan pemenang.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — saldo dan hadiah" icon="coins">
    `/coins balance` menampilkan saldomu. `/coins gift to: amount:` mengirim Game Coin ke anggota lain. Lihat [Game Coin](#game-coin).
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — siapa yang unggul" icon="ranking-star">
    Peringkat server, `page` bersifat opsional. Hasilnya publik, bukan pribadi — peringkatnya sama dengan kiriman papan peringkat yang disematkan.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Permainan

Dua puluh dari dua puluh tiga permainan itu adalah **permainan cepat**: satu soal, semua berlomba, jawaban benar pertama yang menang.

| Permainan                 | Cara menjawab     | Yang diminta                        |
| ------------------------- | ----------------- | ----------------------------------- |
| **Ketik Cepat**           | mengetik          | Ketik kata itu                      |
| **Sprint Matematika**     | mengetik          | Jawab hitungannya                   |
| **Ketik Ulang Angka**     | mengetik          | Ketik ulang angkanya persis         |
| **Huruf Terpisah**        | mengetik          | Ketik ulang dengan huruf berjarak   |
| **Gabung Huruf**          | mengetik          | Ketik ulang tanpa spasi             |
| **Kata Terbalik**         | mengetik          | Ketik dengan arah yang benar        |
| **Hitung Huruf**          | mengetik          | Ada berapa hurufnya                 |
| **Tebak Bendera**         | mengetik          | Sebutkan nama negaranya             |
| **Tebak Ibu Kota**        | mengetik          | Sebutkan nama ibu kotanya           |
| **Diawali huruf**         | mengetik          | Kata apa pun yang diawali huruf itu |
| **Lengkapi kata**         | mengetik          | Satu huruf disembunyikan            |
| **Sebutkan emoji**        | mengetik          | Apa nama emoji itu                  |
| **Jamak**                 | mengetik          | Bentuk jamaknya                     |
| **Tunggal**               | mengetik          | Bentuk tunggalnya                   |
| **Tebak Warna**           | tombol            | Pilih nama warnanya                 |
| **Cari Emoji Berbeda**    | tombol            | Satu emoji berbeda dari yang lain   |
| **Ejaan benar**           | tombol            | Satu dari empat ejaan yang benar    |
| **Temukan huruf berbeda** | tombol            | Satu huruf di kisi itu berbeda      |
| **Urutkan angka**         | tombol, berurutan | Klik 1 sampai 15 secara berurutan   |
| **Klik Cepat**            | tombol            | Klik tombol yang berubah hijau      |

Tiga sisanya adalah **duel** — satu lawan satu, dengan bagan gugur yang bersifat opsional.

| Duel                    | Cara mainnya                                              |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------- |
| **Tic-Tac-Toe**         | 3x3, yang lebih dulu menyusun tiga menang                 |
| **Sambung Empat**       | 5x5, yang lebih dulu menyusun empat menang                |
| **Batu Gunting Kertas** | Pilihan diambil diam-diam, seri terbaik dari 1, 3, atau 5 |

<Note>
  **Sebuah permainan bisa saja tidak tersedia dalam bahasamu.** Jamak dan Tunggal menuntut perubahan bentuk yang tidak ada dalam bahasa Jepang, Korea, Tionghoa, Thai, dan Vietnam; Lengkapi kata dan Ejaan benar butuh kata yang cukup panjang untuk menyembunyikan satu huruf, dan bahasa Tionghoa sama sekali tidak punya kata seperti itu sedangkan bahasa Korea hanya punya sedikit.

  Ini disengaja, bukan kekurangan yang menunggu dilengkapi — permainan itu memang tidak ditawarkan di sana, dan `/game` tidak akan menyarankannya.

  **23 permainan** dalam bahasa Arab, Belanda, Inggris, Prancis, Jerman, Hindi, Indonesia, Italia, Kurdi, Persia, Polandia, Portugis, Rusia, Spanyol, Turki, dan Ukraina. **21** dalam bahasa Jepang, Thai, dan Vietnam. **20** dalam bahasa Korea. **19** dalam bahasa Tionghoa.
</Note>

## Tempat permainan berjalan

Secara bawaan permainan hanya berjalan **di kanal yang kamu hubungkan** — kalau tidak ada kanal yang terhubung, tidak ada yang berjalan di mana pun. Pilih *di mana saja* kalau kamu tidak ingin mengelola daftar.

| Starter | Basic | Max | Black       |
| ------- | ----- | --- | ----------- |
| 1 kanal | 2     | 3   | Tanpa batas |

Kamu juga bisa membatasi **siapa yang boleh bermain** dan **siapa yang boleh memulai permainan** berdasarkan peran. Peran yang diblokir selalu mengalahkan peran yang diizinkan.

## Pengaturan ronde

Setiap permainan diatur di halamannya sendiri, jadi satu permainan bisa bernilai lebih tinggi daripada yang lain.

| Pengaturan                   | Rentang  | Bawaan                                   |
| ---------------------------- | -------- | ---------------------------------------- |
| **Batas waktu**              | 5-300s   | 30s (45s Tic-Tac-Toe, 60s Sambung Empat) |
| **Poin per kemenangan**      | 0-1,000  | 1                                        |
| **Game Coin per kemenangan** | 0-100    | 5                                        |
| **Jeda**                     | 0-3,600s | Mewarisi 5s milik server                 |

Untuk seluruh server:

| Pengaturan                                       | Rentang        | Bawaan                |
| ------------------------------------------------ | -------------- | --------------------- |
| **Permainan sekaligus per kanal**                | 1-10           | 3                     |
| **Hapus pesan permainan setelah**                | 0-3,600s       | 0 — biarkan tersimpan |
| **Umumkan kemenangan**                           | aktif/nonaktif | Aktif                 |
| **Tampilkan jawaban saat tidak ada yang menang** | aktif/nonaktif | Aktif                 |

<Note>
  Dua ronde dari permainan yang *sama* tidak pernah berjalan berdampingan, dan satu anggota hanya boleh punya satu ronde miliknya sendiri yang terbuka — berapa pun angka di atas.
</Note>

## Acara

`/event` memainkan satu program permainan satu demi satu. Program yang kosong berarti pilihan acak yang singkat dari permainan cepat.

| Pengaturan               | Rentang | Bawaan |
| ------------------------ | ------- | ------ |
| **Jeda antar permainan** | 3-120s  | 8s     |
| **Skor target**          | 0-40    | 0      |

**Skor target 0** adalah nilai bawaan dan berarti program dimainkan sekali dan tidak ada yang memenangkan acaranya sendiri. Di atas 0, acara itu berubah menjadi **lomba**: permainan berputar dan anggota pertama yang mencapai sekian kemenangan ronde memenangkan acaranya.

## Duel

Duel membuka jendela bergabung, lalu dimainkan. Dengan lebih dari dua pemain, duel berjalan sebagai bagan gugur berunggulan sampai tersisa satu juara.

| Pengaturan            | Rentang      | Bawaan         |
| --------------------- | ------------ | -------------- |
| **Jendela bergabung** | 10-120s      | 30s            |
| **Ukuran bagan**      | sesuai paket | lihat di bawah |

| Starter  | Basic | Max | Black |
| -------- | ----- | --- | ----- |
| 4 pemain | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  Permainan yang berakhir seri akan **diulang**, tidak pernah diputuskan dengan lempar koin, dan giliran pertama bergantian pada setiap pengulangan. Baru setelah empat kali seri berturut-turut, tempatnya ditentukan lewat undian — dan memang disebutkan bahwa itu ditentukan lewat undian.
</Note>

Dua pemain juga bisa memasang Vito pada sebuah duel. Lihat [Duel Berhadiah](/id/engagement/prize-matches).

## Game Coin

Game Coin didapat dengan menang dan dibelanjakan di [toko bonus](#toko-bonus). Game Coin hanya membeli bonus, tidak untuk hal lain, dan tidak pernah berubah menjadi Vito atau uang sungguhan.

Paket berbayar menghasilkan lebih banyak dari kemenangan yang sama:

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**Pemberian hadiah** aktif secara bawaan — `/coins gift` mengirim Game Coin ke anggota lain. Server bisa mematikannya, atau membatasi berapa banyak yang boleh dikirim satu anggota per hari.

| Pengaturan              | Rentang        | Bawaan |
| ----------------------- | -------------- | ------ |
| **Hadiah diizinkan**    | aktif/nonaktif | Aktif  |
| **Batas hadiah harian** | 0-1,000,000    | 5,000  |

<Note>
  Batas harian ini membatasi satu akun yang dibajak, bukan permainan biasa — sesi yang dicuri bisa memindahkan senilai satu hari, bukan senilai seumur hidup.
</Note>

## Toko bonus

Bonus dibeli dengan Game Coin selama ronde berlangsung atau dari lobi duel. Harganya kamu yang tentukan, dan setiap bonus bisa dimatikan.

| Bonus                   | Harga bawaan | Di mana                        | Catatan                                                                                                  |
| ----------------------- | ------------ | ------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Boost**               | 60           | Semua permainan                | Menggandakan hasil kemenanganmu. Hingga 5 kali sehari                                                    |
| **Petunjuk**            | 40           | 8 permainan                    | Petunjuk yang mempersempit pilihan tanpa memberi jawaban — dan menghabiskan 5 detik dari rondemu sendiri |
| **Waktu Tambahan**      | 30           | Permainan cepat berbatas waktu | Menambah 10 detik **untuk semua orang**. Sekali per ronde                                                |
| **Best of Three**       | 70           | Duel                           | Yang kalah boleh membeli satu kesempatan lagi — yang menang harus setuju                                 |
| **Panggilan Tantangan** | 20           | Duel                           | Menyebut peran permainanmu. Sekali setiap 30 menit, untuk seluruh server                                 |
| **Gaya Kemenangan**     | 40           | Semua permainan                | Mengubah cara kemenanganmu diumumkan. Hanya kosmetik                                                     |

<Note>
  Harga **0 berarti gratis**, dan itu berbeda dengan mematikan bonusnya. Keduanya sama-sama tersedia.
</Note>

<Tip>
  Tidak ada bonus yang bisa membeli peluang lebih besar untuk mengalahkan pemain lain. Petunjuk menghabiskan waktu pembelinya, Waktu Tambahan diberikan kepada semua orang, dan Boost hanya mengubah hasil dari kemenangan yang memang sudah kamu raih.
</Tip>

## Papan peringkat

Peringkat berasal dari satu sumber, jadi `/leaderboard` dan kiriman papan peringkat yang disematkan tidak akan pernah berbeda soal siapa yang unggul.

Tentukan kanal papan peringkat, lalu Vetox menjaga satu kiriman tersemat di sana tetap mutakhir. Tidak ada halaman papan peringkat di dasbor — untuk mengatur ulang poin gunakan `/points-reset`.

## XP

Kemenangan juga memberi XP ke ekonomi [Sistem Level](/id/engagement/leveling) biasa di servermu.

| Pengaturan            | Rentang   | Bawaan |
| --------------------- | --------- | ------ |
| **XP per kemenangan** | 0-500     | 5      |
| **Batas XP harian**   | 0-100,000 | 500    |

<Note>
  Batas harian diatur ulang saat **pengaturan ulang level servermu sendiri**, bukan saat tengah malam UTC.
</Note>

## Desain kartu

Setiap permainan menggambar kartunya sendiri, dan masing-masing dirancang terpisah — Tebak Bendera bisa sama sekali tidak mirip Ketik Cepat.

Semua orang bisa memilih satu dari empat templat dan mengatur warna aksen, judul, penghitung waktu, dan catatan kaki. Pada **Basic** ke atas kamu bisa mengunggah latar belakang dan menempatkan sendiri elemen-elemennya.

<Info>
  Tata letak khusus membutuhkan **Basic**.
</Info>

| Starter     | Basic | Max         | Black       |
| ----------- | ----- | ----------- | ----------- |
| 0 permainan | 3     | Tanpa batas | Tanpa batas |

## Pemecahan masalah

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Tidak terjadi apa-apa saat saya menjalankan /game">
    Periksa apakah Permainan sudah aktif di Pengaturan Server, apakah kanal ini terhubung (atau mode kanal disetel *di mana saja*), dan apakah Vetox bisa mengirim pesan serta melampirkan berkas di sini.
  </Accordion>

  <Accordion title="Permainan yang saya cari tidak ada di pemilih">
    Bisa jadi permainan itu dimatikan untuk servermu, atau bahasa servermu tidak bisa memainkannya — lihat catatan di bawah [Permainan](#permainan).
  </Accordion>

  <Accordion title="Kartunya tidak muncul, hanya teks">
    Perender kartu tidak dapat dijangkau. Rondenya tetap berjalan dan tetap bisa dimenangkan — soalnya turun menjadi teks.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ada yang menjawab lebih dulu tapi tidak menang">
    Hanya jawaban *benar* pertama yang menang. Kalau dia sudah membeli Petunjuk, jawabannya diabaikan selama 5 detik — itulah harga sebuah Petunjuk.
  </Accordion>

  <Accordion title="Duel bilang kanalnya sedang sibuk">
    Permainan yang sama tidak bisa berjalan dua kali sekaligus di satu kanal, dan satu anggota hanya boleh punya satu ronde miliknya sendiri yang terbuka. Naikkan **Permainan sekaligus per kanal** kalau kamu ingin lebih banyak berjalan berdampingan.
  </Accordion>

  <Accordion title="Duel berhadiah berakhir tanpa pemenang">
    Kedua iuran dikembalikan. Hanya pemenang yang jelas yang menuntaskan hadiahnya.
  </Accordion>

  <Accordion title="Nilai yang saya ketik berubah setelah disimpan">
    Nilai di luar rentang disesuaikan ke nilai terdekat yang diizinkan, bukan ditolak. Periksa lagi kolomnya setelah menyimpan.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Duel Berhadiah" icon="trophy" horizontal href="/id/engagement/prize-matches">
  Pasang Vito pada hasil sebuah duel.
</Card>
