> ## Documentation Index
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# Comandi dei giochi

> Le sei cose che puoi lanciare per i giochi: avviare un round, mandare un programma, fermare l'uno o l'altro, controllare o regalare Game Coin e leggere la classifica.

Cinque comandi, sei cose da lanciare. Sono tutti riservati ai server, e **nessuno richiede un permesso di Discord**.

<Note>
  Non configurano nulla. Ogni gioco, limite, prezzo e ricompensa si imposta dalla dashboard — vedi [Giochi](/it/engagement/games).
</Note>

## Come si gioca

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — avviare un round" icon="play">
    | Opzione | Obbligatorio | Note                                                                                                                                    |
    | ------- | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
    | `name`  | **Sì**       | Si completa automaticamente. I suggerimenti sono nella lingua del tuo server, e compaiono solo i giochi a cui quella lingua può giocare |
    | `entry` | No           | I Vito che ogni giocatore punta. **Solo duelli** — vedi [Partite con puntata](/it/engagement/prize-matches)                             |

    Tempo di attesa di 3s. Vetox ha bisogno di **Invia messaggi** e **Allega file** nel canale.

    <Note>
      `name` è obbligatorio: non esiste un «lascialo vuoto per un gioco a caso». Il selettore viene risolto a ogni invocazione anziché essere pescato da un elenco fisso, ed è proprio questo che gli permette di nominare i giochi nella tua lingua e di nascondere quelli a cui la tua lingua non può giocare.
    </Note>
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — giocarne diversi di fila" icon="list-check">
    Nessuna opzione. Tempo di attesa di 5s.

    Manda in sequenza il programma impostato nella dashboard, con una pausa tra i giochi. Se è impostato un punteggio obiettivo, diventa invece una gara: il primo membro ad arrivare a quel numero di round vinti si aggiudica l'evento.
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — terminare ciò che è in corso qui" icon="stop">
    Nessuna opzione. Tempo di attesa di 3s.

    Termina il round, l'evento o il duello in corso nel canale attuale. Può usarlo **chi l'ha avviato**, oppure chiunque abbia **Gestisci messaggi**.

    Un gioco interrotto non annuncia nulla, non rivela nessuna risposta e non incorona nessun vincitore — e una partita con puntata interrotta rimborsa entrambe le puntate.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Game Coin

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/coins balance — il tuo saldo" icon="coins">
    Nessuna opzione. Tempo di attesa di 5s.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift — inviare Game Coin a qualcuno" icon="gift">
    | Opzione  | Obbligatorio | Note                    |
    | -------- | ------------ | ----------------------- |
    | `to`     | **Sì**       | Il membro che li riceve |
    | `amount` | **Sì**       | 1-1,000,000             |

    Tempo di attesa di 5s.

    Un server può disattivare del tutto i regali, oppure porre un tetto a quanto un membro può inviare al giorno (5,000 per impostazione predefinita). I Game Coin comprano vantaggi e nient'altro — non diventano mai Vito né denaro reale.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Classifica

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/leaderboard — chi è in testa" icon="ranking-star">
    | Opzione | Obbligatorio | Note |
    | ------- | ------------ | ---- |
    | `page`  | No           | 1-50 |

    Tempo di attesa di 5s. La risposta è pubblica, non privata.

    È la stessa classifica del messaggio di classifica fissato — entrambi leggono un'unica fonte, quindi non possono contraddirsi su chi è in testa.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## L'interruttore del modulo

`/game`, `/event`, `/coins` e `/leaderboard` richiedono tutti che **Giochi** sia attivo in [Configurazione del server](/it/server-management/setup). Se è disattivo, si rifiutano di partire e spiegano perché.

<Note>
  **`/stop` è deliberatamente escluso da questo interruttore.** Disattivare i giochi è proprio uno dei motivi più probabili per ricorrervi, e un interruttore che togliesse l'unico modo di chiudere un round già partito lascerebbe quel round in balia di se stesso fino allo scadere del suo timer.
</Note>

## Dove si può giocare

Un round parte solo in un canale che il server ha collegato ai Giochi — oppure ovunque, se il server ha scelto così. I ruoli permettono di limitare separatamente **chi può giocare** e **chi può avviare un gioco**, e un ruolo bloccato ha sempre la meglio su uno consentito.

<Note>
  Due round dello *stesso* gioco non vanno mai in parallelo in uno stesso canale, e un membro può avere un solo round suo aperto alla volta. Valgono entrambe a prescindere da quanti giochi contemporanei il server consente.
</Note>

## Risoluzione dei problemi

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game dice che qui non può partire niente">
    Il canale non è collegato ai Giochi, oppure il tuo ruolo è bloccato, oppure non fai parte dei ruoli autorizzati ad avviare un gioco. Ogni rifiuto indica il proprio motivo.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un gioco non compare nel selettore">
    È disattivato per il tuo server, oppure la lingua del tuo server non può giocarlo — Plurale, Singolare, Completa la parola e Ortografia corretta non vengono offerti in tutte le lingue. Vedi [Giochi](/it/engagement/games).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop ha detto di non aver potuto fermare niente">
    In quel canale non c'è nulla in corso, oppure non l'hai avviato tu e non hai **Gestisci messaggi**.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift è stato rifiutato">
    I regali sono disattivati per il server, non hai abbastanza Game Coin, oppure hai raggiunto il tuo limite giornaliero di regali. Il rifiuto dice quale dei tre.
  </Accordion>

  <Accordion title="entry non ha fatto niente">
    `entry` vale solo per i tre giochi di duello, richiede **Basic** e ha bisogno che le Partite con puntata siano attive sia per tutto il server sia per quel gioco. Anche entrambi i giocatori devono accettare la puntata.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Giochi" icon="gamepad" horizontal href="/it/engagement/games">
  Tutto ciò che questi comandi mandano in gioco, e ogni impostazione che ci sta dietro.
</Card>
