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# Partite con puntata

> Due giocatori puntano Vito su un duello e il vincitore si prende il montepremi, con entrambe le puntate trattenute in deposito a garanzia fino a quando la partita non è decisa.

Due giocatori puntano ciascuno dei Vito su un duello. Il vincitore si prende il montepremi.

<Info>
  Richiede **Basic**, ed è **disattivato finché un proprietario del server non lo attiva**.
</Info>

<Note>
  Le partite con puntata si appoggiano ai tre giochi di duello di [Giochi](/it/engagement/games): Tris, Forza Quattro e Sasso, carta, forbici.
</Note>

## Come si svolge una partita

<Steps>
  <Step title="Due giocatori, e solo due">
    Una partita con puntata viene proposta solo nel formato 1 contro 1. Un tabellone a eliminazione diretta ha molti accoppiamenti e un solo campione, quindi non c'è posto dove far stare una puntata equilibrata tra due parti. Sui tabelloni non si punta mai.
  </Step>

  <Step title="Entrambi i giocatori accettano la puntata">
    A ciascuno viene chiesto separatamente, e ciascuno deve accettare.
  </Step>

  <Step title="Entrambe le puntate vengono bloccate prima della prima mossa">
    I Vito escono da entrambi i portafogli e restano in deposito a garanzia. Non viene pagato né addebitato nulla finché la partita non finisce.
  </Step>

  <Step title="Si gioca la partita">
    Esattamente come si giocherebbe senza puntata.
  </Step>

  <Step title="O si liquida, o si rimborsa">
    Un vincitore stabilito si prende il montepremi. **In tutti gli altri casi entrambe le puntate tornano intere.**
  </Step>
</Steps>

## Che cosa viene rimborsato

Solo un vincitore stabilito liquida la partita. Tutti questi casi restituiscono entrambe le puntate per intero:

* Un pareggio che resiste a ogni ripetizione
* Un turno scaduto senza nessuna mossa giocata
* Un moderatore che chiude la partita con `/stop`
* Una partita che non è stato possibile pubblicare, o che ha perso il proprio canale
* Qualsiasi imprevisto

<Note>
  Un rimborso è **esattamente senza perdite**. La commissione qui sotto viene applicata quando una partita si liquida e in nessun altro momento, quindi una partita che nessuno ha potuto decidere restituisce a entrambi i giocatori esattamente quanto avevano puntato.
</Note>

<Warning>
  Se una partita dovesse comunque restare irrisolta, un processo automatico rilascia il deposito. Non ti verrà mai chiesto di aprire un ticket per riavere una puntata.
</Warning>

## Limiti

| Impostazione                     | Intervallo   | Predefinito |
| -------------------------------- | ------------ | ----------- |
| **Puntata d'ingresso**           | 1-1,000,000  | 10-1,000    |
| **Tetto giornaliero per membro** | 0-10,000,000 | 5,000       |

L'intervallo della puntata d'ingresso si imposta per ogni gioco di duello, quindi Tris e Sasso, carta, forbici possono avere puntate diverse. Il tetto giornaliero è per membro e per server, e conta quanto un membro ha puntato, non quanto ha vinto.

## La commissione

Una partita liquidata applica la normale commissione [Vito](/it/members/vito), calcolata sull'abbonamento del **vincitore**.

| Normal, Silver, Gold | Platinum | Diamond |
| -------------------- | -------- | ------- |
| 7%                   | 6%       | 5%      |

Due dettagli che vale la pena conoscere:

* **La commissione si applica alla puntata di chi perde, non al montepremi.** La puntata del vincitore gli torna semplicemente indietro, quindi solo la puntata di chi perde cambia di mano. Applicarla all'intero montepremi vorrebbe dire tassare il denaro del vincitore stesso e rendere l'aliquota reale sulle sue vincite il doppio di quella dichiarata.
* **Le puntate di 5 Vito o meno sono esenti da commissione**, la stessa soglia che usa ogni trasferimento di Vito.

<Note>
  La commissione viene distrutta, non incassata. Non la riceve Vetox e non la riceve il proprietario del server. Esce dalla circolazione, esattamente come la commissione di un trasferimento con `/vito`.
</Note>

## Come attivarla

Le partite con puntata si attivano gioco per gioco, nella pagina del gioco stesso, una volta acceso l'interruttore generale del server.

<Warning>
  Questo mette dei Vito veri, che appartengono ai membri, sull'esito di una partita. Imposta un tetto giornaliero con cui ti senti a tuo agio prima di attivarla, e valuta di tenere all'inizio intervalli di puntata contenuti.
</Warning>

## Risoluzione dei problemi

<AccordionGroup>
  <Accordion title="La partita con puntata non è stata proposta">
    Servono **Basic**, l'interruttore generale del server acceso, l'interruttore Partita con puntata di quel gioco acceso ed esattamente due giocatori. Non viene mai proposta in un tabellone.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un giocatore non è riuscito a puntare">
    Non ha Vito a sufficienza, oppure ha raggiunto il tetto giornaliero. Vetox lo dice in privato a quel giocatore e al suo avversario dice soltanto che non è stato possibile organizzare la partita. Un rifiuto non rivela mai il saldo di qualcuno.
  </Accordion>

  <Accordion title="La partita è finita in pareggio, e le puntate dove sono finite">
    Sono tornate direttamente a entrambi i giocatori, per intero. Un pareggio non liquida nulla.
  </Accordion>

  <Accordion title="Il vincitore ha ricevuto meno del montepremi">
    La commissione Vito qui sopra è stata presa dalla puntata di chi ha perso. La puntata del vincitore torna sempre intera.
  </Accordion>

  <Accordion title="Una puntata non è ancora tornata indietro">
    Un deposito irrisolto viene rilasciato da un processo automatico, non a mano. Se dopo un saldo sembra ancora sbagliato, controlla le [transazioni Vito](/it/account/vito-transactions) — ogni movimento è elencato lì.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Giochi" icon="gamepad" horizontal href="/it/engagement/games">
  I duelli su cui si gioca una partita con puntata.
</Card>
