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# ゲームのコマンド

> ゲームで実行できる6つのこと。ラウンドを始める、組んだゲームを回す、そのどちらも止める、Game Coin を確認する・贈る、そして順位を読む。

コマンドは5つ、実行できることは6つ。どれもサーバー内でしか使えず、**Discord の権限はひとつも必要ありません**。

<Note>
  これらは何も設定しません。ゲームも、上限も、価格も、報酬も、すべてダッシュボードで決めます。[ゲーム](/ja/engagement/games) を参照してください。
</Note>

## 遊び方

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — 1ラウンド始める" icon="play">
    | オプション   | 必須     | 備考                                                                     |
    | ------- | ------ | ---------------------------------------------------------------------- |
    | `name`  | **はい** | オートコンプリート対応。候補はサーバーの言語で並び、その言語で実際に遊べるゲームだけが出ます                         |
    | `entry` | いいえ    | 各プレイヤーが賭ける Vito。**デュエル専用** — [賞金マッチ](/ja/engagement/prize-matches) を参照 |

    クールダウン 3s。Vetox にはそのチャンネルでの **メッセージを送信** と **ファイルを添付** が必要です。

    <Note>
      `name` は必須で、「空欄にすればランダムなゲーム」という使い方はありません。候補は固定の一覧から出すのではなく、呼び出しのたびに解決されます。だからこそ、あなたの言語でゲーム名を示し、あなたの言語で遊べないものを隠すことができます。
    </Note>
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — ゲームを続けて何本も回す" icon="list-check">
    オプションはありません。クールダウン 5s。

    ダッシュボードで組んだゲームを、間隔を空けながら次々と進めます。目標スコアを設定すると代わりに競争になり、その本数だけ先にラウンドを勝ち取ったメンバーがイベントを制します。
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — ここで進行中のものを終わらせる" icon="stop">
    オプションはありません。クールダウン 3s。

    そのチャンネルで進行中のラウンド、イベント、デュエルを終了します。使えるのは **始めた本人** と、**メッセージの管理** を持つ人です。

    停止したゲームは何も告知せず、答えも明かさず、勝者も決めません。停止した賞金マッチは両者の賭け金を返金します。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Game Coin

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/coins balance — 手持ちを見る" icon="coins">
    オプションはありません。クールダウン 5s。
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift — 誰かにコインを送る" icon="gift">
    | オプション    | 必須     | 備考          |
    | -------- | ------ | ----------- |
    | `to`     | **はい** | 受け取るメンバー    |
    | `amount` | **はい** | 1-1,000,000 |

    クールダウン 5s。

    サーバー側で贈り物をまるごとオフにすることも、1人が1日に送れる量に上限を設けることもできます（既定は 5,000）。Game Coin で買えるのはアイテムだけで、Vito や現実のお金になることは決してありません。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 順位

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/leaderboard — 誰が勝っているか" icon="ranking-star">
    | オプション  | 必須  | 備考   |
    | ------ | --- | ---- |
    | `page` | いいえ | 1-50 |

    クールダウン 5s。返答は非公開ではなく公開です。

    ここに出る順位は、ピン留めされたリーダーボードの投稿とまったく同じものです。どちらも出どころが1つなので、誰が勝っているかで食い違うことはありません。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## モジュールのスイッチ

`/game`、`/event`、`/coins`、`/leaderboard` はいずれも、[サーバー設定](/ja/server-management/setup) で **ゲーム** がオンになっている必要があります。オフのときは実行を断り、その理由を説明します。

<Note>
  **`/stop` はわざとスイッチの対象外にしてあります**。ゲームをオフにすること自体、`/stop` に手を伸ばす理由になりがちですし、進行中のラウンドを終わらせる唯一の手段までスイッチが奪ってしまえば、そのラウンドは自前のタイマーが切れるまで宙に浮いてしまいます。
</Note>

## ゲームを遊べる場所

ラウンドが始まるのは、サーバーがゲームにリンクしたチャンネルの中だけです。サーバーが「どこでも」を選んでいれば、どこでも始まります。**遊べる人** と **ゲームを始められる人** はロールで別々に制限でき、禁止ロールは常に許可ロールより優先されます。

<Note>
  *同じ* ゲームの2ラウンドが1つのチャンネルで並んで動くことはなく、1人のメンバーが同時に持てる自分のラウンドは1つだけです。サーバーが同時に何本のゲームを許していても、この2つは変わりません。
</Note>

## トラブルシューティング

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game でここでは何も始められないと言われる">
    そのチャンネルがゲームにリンクされていないか、あなたのロールが禁止されているか、ゲームを始められるロールに入っていないかのいずれかです。断りの文面には、それぞれの理由が書かれます。
  </Accordion>

  <Accordion title="候補に出てこないゲームがある">
    そのサーバーでオフになっているか、サーバーの言語では遊べないかのどちらかです。複数形、単数形、ことばを完成、正しい表記は、すべての言語で提供されているわけではありません。[ゲーム](/ja/engagement/games) を参照してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop に止めるものがないと言われた">
    そのチャンネルでは何も動いていないか、あなたが始めた本人でもなく **メッセージの管理** も持っていないかです。
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins gift が断られた">
    サーバーで贈り物がオフになっているか、コインが足りないか、その日の贈り物の上限に達したかです。どれなのかは断りの文面が伝えます。
  </Accordion>

  <Accordion title="entry が効かなかった">
    `entry` が使えるのはデュエル3種類だけで、**Basic** が必要なうえに、賞金マッチがサーバー全体とそのゲームの両方でオンになっている必要があります。さらに、両プレイヤーが賭け金を承諾しなければなりません。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="ゲーム" icon="gamepad" horizontal href="/ja/engagement/games">
  これらのコマンドが遊ぶものすべてと、その裏側にある設定すべて。
</Card>
