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# ゲーム

> 内蔵ゲーム23種類、コイン経済、アイテムショップ、勝ち抜き戦のデュエル。すべてダッシュボードから設定できます。

メンバーがチャンネルで遊べる23種類のゲーム。勝てばポイント、Game Coin、XP が手に入ります。

<Note>
  ゲームは [サーバー設定](/ja/server-management/setup) で有効にする必要があります。以下の設定は無効のままでもすべて行えます。警告はバナーが出るだけです。
</Note>

## 遊び方

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — 1ラウンド遊ぶ" icon="play">
    `name` は**必須**で、オートコンプリートに対応しています。入力し始めると、候補には**サーバーの言語**のゲームだけが、しかもその言語で実際に遊べるゲームだけが並びます。任意の `entry` を指定すると、デュエルに [賞金マッチ](/ja/engagement/prize-matches) を提案します。
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — 続けて何本も遊ぶ" icon="list-check">
    組んだゲームを短い間隔をはさんで次々と進めます。目標スコアを設定すると競争になります。[イベント](#イベント) を参照してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — 進行中のものを終わらせる" icon="stop">
    そのチャンネルで進行中のラウンド、イベント、デュエルを終了します。停止したゲームは何も告知せず、答えも明かさず、勝者も決めません。
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — 残高と贈り物" icon="coins">
    `/coins balance` で自分の残高がわかります。`/coins gift to: amount:` で他のメンバーに Game Coin を送れます。[Game Coin](#game-coin) を参照してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — 誰が勝っているか" icon="ranking-star">
    サーバーの順位を表示します。`page` は省略可能です。非公開ではなく公開で、ピン留めされたリーダーボードの投稿とまったく同じ順位です。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## ゲーム一覧

23種類のうち20種類は**クイックゲーム**です。お題は1つ、全員が同時に競い、最初の正解が勝ちます。

| ゲーム           | 回答方法    | 内容             |
| ------------- | ------- | -------------- |
| **早打ちタイピング**  | 入力      | 単語を打つ          |
| **計算スプリント**   | 入力      | 計算の答えを出す       |
| **数字入力**      | 入力      | 数字をそのまま打ち直す    |
| **バラバラ文字**    | 入力      | 間隔を空けて打ち直す     |
| **文字つなぎ**     | 入力      | 空白を取り除いて打ち直す   |
| **逆さ文字**      | 入力      | 正しい向きで打つ       |
| **文字数当て**     | 入力      | 文字が何個あるか       |
| **国旗当て**      | 入力      | 国名を答える         |
| **首都当て**      | 入力      | 首都名を答える        |
| **この文字ではじまる** | 入力      | その文字で始まる語なら何でも |
| **ことばを完成**    | 入力      | 1文字が隠されている     |
| **絵文字の名前**    | 入力      | その絵文字の呼び名      |
| **複数形**       | 入力      | 複数形にしたもの       |
| **単数形**       | 入力      | 単数形にしたもの       |
| **色当て**       | ボタン     | その色の名前を選ぶ      |
| **違う絵文字さがし**  | ボタン     | 1つだけ違う絵文字がある   |
| **正しい表記**     | ボタン     | 4つのうち正しい表記は1つ  |
| **ちがう文字さがし**  | ボタン     | 並びの中で1文字だけ違う   |
| **数字を順番に**    | ボタン、順番に | 1から15まで順にクリック  |
| **早押しクリック**   | ボタン     | 緑になったボタンをクリック  |

残る3種類は**デュエル**です。1対1で戦い、勝ち抜き戦のトーナメントも選べます。

| デュエル        | ルール                     |
| ----------- | ----------------------- |
| **マルバツゲーム** | 3x3、先に3つ並べた方が勝ち         |
| **四目並べ**    | 5x5、先に4つ並べた方が勝ち         |
| **じゃんけん**   | 手は伏せて出し、1本、3本、5本勝負から選べる |

<Note>
  **言語によっては遊べないゲームがあります**。複数形と単数形が求める語形の変化は、日本語・韓国語・中国語・タイ語・ベトナム語にはありません。ことばを完成と正しい表記には1文字を隠せるだけの長さの単語が必要ですが、中国語にはそうした単語がなく、韓国語もごくわずかです。

  これは意図的なもので、いずれ埋められる穴ではありません。それらの言語ではそもそも提供されず、`/game` の候補にも出てきません。

  アラビア語、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、ヒンディー語、インドネシア語、イタリア語、クルド語、ペルシャ語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、トルコ語、ウクライナ語では**23種類**。日本語・タイ語・ベトナム語では**21種類**、韓国語では**20種類**、中国語では**19種類**です。
</Note>

## ゲームが動く場所

既定では、ゲームは**リンクしたチャンネルの中だけ**で動きます。1つもリンクしていなければ、どこでも動きません。一覧を管理したくなければ\_どこでも\_に切り替えてください。

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 1チャンネル  | 2     | 3   | 無制限   |

**遊べる人**と**ゲームを始められる人**をロールで制限することもできます。禁止ロールは常に許可ロールより優先されます。

## ラウンドの設定

ゲームはそれぞれ自分のページで設定するので、あるゲームを他のゲームより価値の高いものにできます。

| 設定                 | 範囲       | 既定値                         |
| ------------------ | -------- | --------------------------- |
| **制限時間**           | 5-300s   | 30s（マルバツゲームは 45s、四目並べは 60s） |
| **勝利時のポイント**       | 0-1,000  | 1                           |
| **勝利時の Game Coin** | 0-100    | 5                           |
| **クールダウン**         | 0-3,600s | サーバーの 5s を引き継ぐ              |

サーバー全体：

| 設定                      | 範囲       | 既定値    |
| ----------------------- | -------- | ------ |
| **1チャンネルで同時に動くゲーム数**    | 1-10     | 3      |
| **ゲームのメッセージを削除するまでの時間** | 0-3,600s | 0 — 残す |
| **勝利を告知する**             | オン/オフ    | オン     |
| **誰も勝てなかったら答えを明かす**     | オン/オフ    | オン     |

<Note>
  \_同じ\_ゲームが2ラウンド並んで動くことはありませんし、1人のメンバーが同時に持てる自分のラウンドは1つだけです。上の数値をいくつにしても変わりません。
</Note>

## イベント

`/event` は組んだゲームを次々と進めていきます。中身が空なら、クイックゲームの中から少数をランダムに選んで遊びます。

| 設定         | 範囲     | 既定値 |
| ---------- | ------ | --- |
| **ゲームの間隔** | 3-120s | 8s  |
| **目標スコア**  | 0-40   | 0   |

**目標スコア 0** が既定で、この場合は組んだゲームを一巡するだけで、イベント自体には勝者が出ません。0 より大きくすると**競争**になります。ゲームが繰り返され、その回数だけ先にラウンドを勝ち取ったメンバーがイベントを制します。

## デュエル

デュエルはまず参加受付を開き、それから始まります。3人以上いる場合はシード付きの勝ち抜き戦になり、勝者は1人に絞られます。

| 設定            | 範囲      | 既定値    |
| ------------- | ------- | ------ |
| **参加受付の時間**   | 10-120s | 30s    |
| **トーナメントの規模** | プランごと   | 下の表を参照 |

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 4人      | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  引き分けたゲームは**やり直し**になり、コイントスで決めることは絶対にありません。やり直すたびに先手が入れ替わります。4回続けて引き分けたときにだけ抽選で枠が決まり、そのときは抽選であることがきちんと示されます。
</Note>

2人であれば、デュエルに Vito を賭けることもできます。[賞金マッチ](/ja/engagement/prize-matches) を参照してください。

## Game Coin

Game Coin は勝つと手に入り、[アイテムショップ](#アイテムショップ) で使います。買えるのはアイテムだけで、Vito や現実のお金になることは決してありません。

有料プランは同じ勝利からより多く稼げます：

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**贈り物**は既定でオンです。`/coins gift` で他のメンバーに Game Coin を送れます。サーバー側でオフにすることも、1人が1日に送れる量に上限を設けることもできます。

| 設定           | 範囲          | 既定値   |
| ------------ | ----------- | ----- |
| **贈り物を許可する** | オン/オフ       | オン    |
| **1日の贈り物上限** | 0-1,000,000 | 5,000 |

<Note>
  1日の上限が抑えるのは乗っ取られたアカウント1つであって、普段の遊びではありません。盗まれたセッションが動かせるのは1日分であり、一生分ではないということです。
</Note>

## アイテムショップ

アイテムはラウンドの最中か、デュエルのロビーから Game Coin で買います。価格は自由に決められ、どのアイテムもオフにできます。

| アイテム        | 既定価格 | 使える場所          | 備考                                |
| ----------- | ---- | -------------- | --------------------------------- |
| **ブースト**    | 60   | すべてのゲーム        | 勝ったときの報酬が2倍になる。1日5回まで             |
| **ヒント**     | 40   | 8種類のゲーム        | 答えは言わずに範囲を狭める手がかり。自分のラウンドの5秒と引き換え |
| **延長時間**    | 30   | 時間制限のあるクイックゲーム | **全員に**10秒追加。1ラウンドに1回             |
| **3本勝負**    | 70   | デュエル           | 負けた側がもう一度チャンスを買える。勝った側は受けなければならない |
| **挑戦の呼びかけ** | 20   | デュエル           | ゲーム用ロールにメンションする。サーバー全体で30分に1回     |
| **勝利の彩り**   | 40   | すべてのゲーム        | 勝利の告知のされ方が変わる。見た目だけ               |

<Note>
  価格 **0 は無料**という意味で、アイテムをオフにするのとは別のことです。どちらも使えます。
</Note>

<Tip>
  他のプレイヤーに勝つ確率を上げてくれるアイテムはありません。ヒントは買った本人の時間を削り、延長時間は全員に与えられ、ブーストはすでに自分で勝ち取った勝利の報酬額を変えるだけです。
</Tip>

## リーダーボード

順位の出どころは1か所なので、`/leaderboard` とピン留めされたリーダーボードの投稿が、誰が勝っているかで食い違うことはありません。

リーダーボード用のチャンネルを指定すると、Vetox がそこにピン留めの投稿を作り、常に最新の状態に保ちます。ダッシュボードにリーダーボードのページはありません。ポイントのリセットは `/points-reset` です。

## XP

勝つと、サーバーの通常の [レベリング](/ja/engagement/leveling) にも XP が入ります。

| 設定            | 範囲        | 既定値 |
| ------------- | --------- | --- |
| **勝利ごとの XP**  | 0-500     | 5   |
| **1日の XP 上限** | 0-100,000 | 500 |

<Note>
  1日の上限がリセットされるのは**サーバー自身のレベリングのリセット時**であって、UTC の午前0時ではありません。
</Note>

## カードのデザイン

ゲームはそれぞれ自分のカードを描き、デザインもゲームごとに別々です。国旗当てが早打ちタイピングとまったく似ていなくても構いません。

誰でも4種類のテンプレートから1つ選び、アクセントカラー、タイトル、タイマー、フッターを設定できます。**Basic** 以上では背景画像をアップロードし、その上に要素を自分で配置できます。

<Info>
  レイアウトのカスタマイズには **Basic** が必要です。
</Info>

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 0ゲーム    | 3     | 無制限 | 無制限   |

## トラブルシューティング

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game を実行しても何も起きない">
    サーバー設定でゲームがオンになっているか、このチャンネルがリンクされているか（またはチャンネルの設定が\_どこでも\_になっているか）、そして Vetox がここでメッセージを送信しファイルを添付できるかを確認してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="遊びたいゲームが候補に出てこない">
    そのサーバーでオフになっているか、サーバーの言語では遊べないかのどちらかです。[ゲーム一覧](#ゲーム一覧) の下にある注記を参照してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="カードが出ずにテキストだけだった">
    カードの描画先に届きませんでした。ラウンドはそのまま進み、勝つこともできます。お題がテキストに切り替わるだけです。
  </Accordion>

  <Accordion title="先に答えた人が勝てなかった">
    勝つのは最初の\_正しい\_答えだけです。その人がヒントを買っていた場合、その人の答えは5秒間無視されます。それがヒントの代償です。
  </Accordion>

  <Accordion title="デュエルでチャンネルが使用中と言われる">
    同じゲームが1つのチャンネルで同時に2つ動くことはなく、1人のメンバーが同時に持てる自分のラウンドは1つだけです。並行して動かしたければ**1チャンネルで同時に動くゲーム数**を上げてください。
  </Accordion>

  <Accordion title="賞金マッチが勝者なしで終わった">
    賭け金は両者に返金されます。勝敗が決まったときだけ賞金が精算されます。
  </Accordion>

  <Accordion title="入力した値が保存後に変わった">
    範囲外の値は拒否されるのではなく、いちばん近い許容値に調整されます。保存したあとに項目をもう一度確認してください。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="賞金マッチ" icon="trophy" horizontal href="/ja/engagement/prize-matches">
  デュエルの結果に Vito を賭ける。
</Card>
