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# XP イベント

> 一時的なダブル XP 期間を実行してアクティビティを盛り上げます。すべてのプランで無料。

ダブル XP ウィークエンド、リリース時のブースト、リセット前の駆け込み活動など。XP イベントは [レベリング](/ja/engagement/leveling) ページの **XP Event** タブにあります。

## 開始する

<Steps>
  <Step title="対象を選ぶ">
    テキストとボイス、テキストのみ、またはボイスのみ。
  </Step>

  <Step title="期間を設定">
    **1 分〜7 日** の間。
  </Step>

  <Step title="倍率を選ぶ">
    **1.5×、2×、2.5×、3×、4×、5×** ― この 6 種類のみ。
  </Step>

  <Step title="開始">
    即座に始まります。
  </Step>
</Steps>

<Note>
  **同時に 1 つだけ。** 実行中に 2 つ目を開始しようとすると拒否されます。
</Note>

## 倍率の合成

<Warning>
  倍率は加算されません。イベント倍率はロールやチャンネルの倍率と競合し、**最大のものが勝ちます**。

  既に 3× のロール倍率を持つメンバーに、2× イベントは何もしません。
</Warning>

イベントはすべての適格性チェックの後に最後に適用されます ― 除外ロール、除外チャンネル、クールダウンはすべて依然として適用されます。

## 稼働中

ページはライブビューに切り替わります：カウントダウン、倍率、対象範囲、そして **Stop Event** ボタン。

稼働中は 6 種類の統計が更新されます：

|        |         |
| ------ | ------- |
| 累計 XP  | テキスト XP |
| ボイス XP | メッセージ数  |
| 参加者数   | メンバー平均  |

2 つのグラフが XP のソースとトップ貢献者を示し、トップメンバーのメッセージ数とボイス数のテーブルも表示されます。

<Tip>
  イベントは告知してください。誰も知らないブーストはブーストなしと同じ数字にしかなりません ― 価値は参加率にあり、参加者数の値がそれを正直に示してくれます。
</Tip>

## 早期停止

**Stop Event** はブーストを即座に終了します。統計は保持されます。

## 履歴

過去のイベントはカードで一覧表示されます。開くと同じ統計とリーダーボードを持つ完全な詳細ページが表示され、稼働時間や、タイマーで終了したか手動で停止されたかも表示されます。

<Note>
  タイマーまで走ったイベントは、システムが実際に閉じた瞬間ではなく、あなたがスケジュールした長さが記録されます。
</Note>

イベントは履歴から個別に削除できます。

## トラブルシューティング

<AccordionGroup>
  <Accordion title="XP が増えていないと言われる">
    イベントの対象範囲が対象アクティビティをカバーしているか確認してください ― テキスト限定のイベントはボイスでは何もしません。次に、イベントより高いロールやチャンネルの倍率がないか確認してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="イベントを開始できない">
    1 つが既に稼働中です。先に停止してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="参加者数が少なく見える">
    オンラインのメンバーではなく、実際にウィンドウ内で XP を稼いだメンバーをカウントします。除外チャンネル・ロールは寄与しません。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="レベリング" icon="chart-line" horizontal href="/ja/engagement/leveling">
  イベントがブーストする XP レートと倍率。
</Card>
