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# 게임

> 기본 제공 게임 23종, 코인 경제, 아이템 상점, 토너먼트 대결까지 모두 대시보드에서 설정합니다.

멤버들이 채널에서 바로 즐기는 게임 23종. 이기면 포인트와 Game Coin, XP를 받습니다.

<Note>
  게임은 [서버 설정](/ko/server-management/setup)에서 켜야 합니다. 아래 내용은 모두 꺼진 상태에서도 설정할 수 있으며, 배너 한 줄이 유일한 안내입니다.
</Note>

## 플레이 방법

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — 한 라운드 하기" icon="play">
    `name`은 **필수**이며 자동 완성을 지원합니다. 입력을 시작하면 목록에 **서버 언어로 된 게임**만, 그중에서도 그 언어로 실제 진행할 수 있는 게임만 나옵니다. 선택 사항인 `entry`를 쓰면 대결에 [상금 매치](/ko/engagement/prize-matches)를 제안합니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — 여러 판 이어서 하기" icon="list-check">
    구성해 둔 게임들을 짧은 간격을 두고 연달아 진행합니다. 목표 점수를 정하면 경주가 됩니다. [이벤트](#이벤트)를 참고하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — 진행 중인 것 끝내기" icon="stop">
    현재 채널에서 진행 중인 라운드, 이벤트, 대결을 끝냅니다. 중단된 게임은 아무것도 알리지 않고, 정답도 공개하지 않으며, 승자도 정하지 않습니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — 잔액과 선물" icon="coins">
    `/coins balance`로 본인 잔액을 봅니다. `/coins gift to: amount:`로 다른 멤버에게 Game Coin을 보냅니다. [Game Coin](#game-coin)을 참고하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — 누가 앞서고 있는지" icon="ranking-star">
    서버 순위를 보여 주며 `page`는 선택 사항입니다. 비공개가 아니라 공개이고, 고정된 리더보드 게시물과 순위가 같습니다.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 게임 목록

23종 중 20종은 **빠른 게임**입니다. 문제 하나가 나오고 모두가 동시에 달려들어, 가장 먼저 맞힌 사람이 이깁니다.

| 게임            | 답하는 방법   | 무엇을 묻는가             |
| ------------- | -------- | ------------------- |
| **빠른 타자**     | 입력       | 단어를 그대로 칩니다         |
| **수학 스프린트**   | 입력       | 계산 결과를 냅니다          |
| **숫자 따라 치기**  | 입력       | 숫자를 똑같이 다시 칩니다      |
| **떨어진 글자**    | 입력       | 사이를 띄워서 다시 칩니다      |
| **글자 합치기**    | 입력       | 띄어쓰기를 없애고 다시 칩니다    |
| **거꾸로 글자**    | 입력       | 바로 된 순서로 칩니다        |
| **글자 수 맞히기**  | 입력       | 글자가 몇 개인지           |
| **국기 맞히기**    | 입력       | 나라 이름을 답합니다         |
| **수도 맞히기**    | 입력       | 수도 이름을 답합니다         |
| **이 글자로 시작**  | 입력       | 그 글자로 시작하는 단어면 무엇이든 |
| **단어 완성하기**   | 입력       | 한 글자가 숨겨져 있습니다      |
| **이모지 이름**    | 입력       | 그 이모지를 뭐라고 부르는지     |
| **복수형**       | 입력       | 복수형으로 바꿉니다          |
| **단수형**       | 입력       | 단수형으로 바꿉니다          |
| **색깔 맞히기**    | 버튼       | 그 색의 이름을 고릅니다       |
| **다른 이모지 찾기** | 버튼       | 하나만 다른 이모지가 있습니다    |
| **맞춤법**       | 버튼       | 넷 중 하나만 올바른 표기입니다   |
| **다른 글자 찾기**  | 버튼       | 격자 안에서 한 글자만 다릅니다   |
| **숫자 순서대로**   | 버튼, 순서대로 | 1부터 15까지 차례로 누릅니다   |
| **빠른 클릭**     | 버튼       | 초록색으로 바뀐 버튼을 누릅니다   |

나머지 3종은 **대결**입니다. 1대1로 맞붙고, 원하면 토너먼트로 진행할 수 있습니다.

| 대결        | 진행 방식                     |
| --------- | ------------------------- |
| **틱택토**   | 3x3, 먼저 세 개를 잇는 쪽이 승리     |
| **사목**    | 5x5, 먼저 네 개를 잇는 쪽이 승리     |
| **가위바위보** | 서로 몰래 내고, 1판·3판·5판 중에서 선택 |

<Note>
  **언어에 따라 즐길 수 없는 게임이 있습니다**. 복수형과 단수형이 요구하는 형태 변화는 일본어, 한국어, 중국어, 태국어, 베트남어에 없습니다. 단어 완성하기와 맞춤법은 글자 하나를 숨길 만큼 긴 단어가 필요한데, 중국어에는 그런 단어가 아예 없고 한국어에도 매우 적습니다.

  이는 의도된 것이지 나중에 채울 빈자리가 아닙니다. 그 언어에서는 애초에 제공되지 않으며 `/game`도 추천하지 않습니다.

  아랍어, 네덜란드어, 영어, 프랑스어, 독일어, 힌디어, 인도네시아어, 이탈리아어, 쿠르드어, 페르시아어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 스페인어, 튀르키예어, 우크라이나어는 **23종**입니다. 일본어·태국어·베트남어는 **21종**, 한국어는 **20종**, 중국어는 **19종**입니다.
</Note>

## 게임이 실행되는 곳

기본적으로 게임은 **연결한 채널에서만** 실행됩니다. 하나도 연결하지 않으면 어디에서도 실행되지 않습니다. 목록을 관리하고 싶지 않다면 \_어디서나\_로 바꾸세요.

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 채널 1개   | 2     | 3   | 무제한   |

**누가 참여할 수 있는지**와 **누가 게임을 시작할 수 있는지**도 역할로 제한할 수 있습니다. 차단된 역할이 언제나 허용된 역할보다 우선합니다.

## 라운드 설정

게임마다 자기 페이지에서 따로 설정하므로, 어떤 게임을 다른 게임보다 값지게 만들 수 있습니다.

| 설정                | 범위       | 기본값                  |
| ----------------- | -------- | -------------------- |
| **제한 시간**         | 5-300s   | 30s(틱택토 45s, 사목 60s) |
| **승리당 포인트**       | 0-1,000  | 1                    |
| **승리당 Game Coin** | 0-100    | 5                    |
| **쿨다운**           | 0-3,600s | 서버의 5s를 따름           |

서버 전체 설정:

| 설정                  | 범위       | 기본값       |
| ------------------- | -------- | --------- |
| **채널당 동시 진행 게임 수**  | 1-10     | 3         |
| **게임 메시지 삭제까지의 시간** | 0-3,600s | 0 — 그대로 둠 |
| **승리 알리기**          | 켬/끔      | 켬         |
| **아무도 못 맞히면 정답 공개** | 켬/끔      | 켬         |

<Note>
  *같은* 게임의 두 라운드가 나란히 돌아가는 일은 없으며, 한 멤버는 자기 라운드를 동시에 하나만 열어 둘 수 있습니다. 위 숫자를 얼마로 두든 마찬가지입니다.
</Note>

## 이벤트

`/event`는 구성해 둔 게임들을 하나씩 차례로 진행합니다. 구성이 비어 있으면 빠른 게임 중에서 몇 개를 무작위로 골라 짧게 진행합니다.

| 설정           | 범위     | 기본값 |
| ------------ | ------ | --- |
| **게임 사이 간격** | 3-120s | 8s  |
| **목표 점수**    | 0-40   | 0   |

**목표 점수 0**이 기본값이며, 구성한 게임을 한 바퀴 돌고 끝나 이벤트 자체의 승자는 없습니다. 0보다 크게 두면 **경주**가 됩니다. 게임이 계속 돌고, 그 횟수만큼 라운드를 먼저 이긴 멤버가 이벤트를 가져갑니다.

## 대결

대결은 먼저 참가 접수를 열고 나서 시작합니다. 참가자가 셋 이상이면 시드를 매긴 토너먼트로 진행해 단 한 명의 우승자를 가립니다.

| 설정           | 범위      | 기본값     |
| ------------ | ------- | ------- |
| **참가 접수 시간** | 10-120s | 30s     |
| **토너먼트 규모**  | 등급에 따라  | 아래 표 참고 |

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 4명      | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  비긴 게임은 **다시 진행**하며, 동전 던지기로 정하는 일은 절대 없습니다. 다시 할 때마다 선공이 바뀝니다. 네 번을 내리 비겼을 때만 추첨으로 자리를 정하고, 그때는 추첨이었다는 사실을 분명히 알립니다.
</Note>

두 사람이라면 대결에 Vito를 걸 수도 있습니다. [상금 매치](/ko/engagement/prize-matches)를 참고하세요.

## Game Coin

Game Coin은 이겨서 벌고 [아이템 상점](#아이템-상점)에서 씁니다. 아이템을 사는 데에만 쓰이며, Vito나 실제 돈이 되는 일은 결코 없습니다.

유료 등급은 같은 승리에서 더 많이 법니다.

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**선물하기**는 기본으로 켜져 있습니다. `/coins gift`로 다른 멤버에게 코인을 보냅니다. 서버에서 이를 끄거나, 한 멤버가 하루에 보낼 수 있는 양에 상한을 둘 수 있습니다.

| 설정           | 범위          | 기본값   |
| ------------ | ----------- | ----- |
| **선물 허용**    | 켬/끔         | 켬     |
| **하루 선물 한도** | 0-1,000,000 | 5,000 |

<Note>
  하루 한도가 막는 것은 털린 계정 하나이지 평범한 플레이가 아닙니다. 탈취된 세션이 옮길 수 있는 것은 하루치이지 평생치가 아닙니다.
</Note>

## 아이템 상점

아이템은 라운드 도중이나 대결 대기실에서 Game Coin으로 삽니다. 가격은 직접 정하며, 어떤 아이템이든 끌 수 있습니다.

| 아이템        | 기본 가격 | 사용처       | 비고                                              |
| ---------- | ----- | --------- | ----------------------------------------------- |
| **부스트**    | 60    | 모든 게임     | 이겼을 때 받는 보상이 두 배가 됩니다. 하루 5회까지                  |
| **힌트**     | 40    | 게임 8종     | 정답을 알려 주지 않고 범위만 좁혀 주는 단서. 대신 자기 라운드에서 5초를 내줍니다 |
| **추가 시간**  | 30    | 시간제 빠른 게임 | **모두에게** 10초를 더합니다. 라운드당 1회                     |
| **3판 2선승** | 70    | 대결        | 진 쪽이 기회를 한 번 더 살 수 있습니다. 이긴 쪽은 받아들여야 합니다        |
| **도전 소집**  | 20    | 대결        | 게임 역할을 멘션합니다. 서버 전체에서 30분에 1회                   |
| **승리 연출**  | 40    | 모든 게임     | 승리를 알리는 방식이 달라집니다. 겉모습만 바뀝니다                    |

<Note>
  가격 **0은 무료**라는 뜻이며, 아이템을 끄는 것과는 다릅니다. 둘 다 가능합니다.
</Note>

<Tip>
  다른 플레이어를 이길 확률을 사서 높일 수 있는 아이템은 없습니다. 힌트는 산 사람의 시간을 깎고, 추가 시간은 모두에게 주어지며, 부스트는 이미 스스로 따낸 승리의 보상만 바꿉니다.
</Tip>

## 리더보드

순위는 한 곳에서만 나오므로, `/leaderboard`와 고정된 리더보드 게시물이 누가 앞서는지를 두고 어긋나는 일은 없습니다.

리더보드 채널을 지정하면 Vetox가 그곳의 고정 게시물을 항상 최신으로 유지합니다. 대시보드에는 리더보드 페이지가 없으며, 포인트 초기화는 `/points-reset`입니다.

## XP

이기면 서버의 일반 [레벨링](/ko/engagement/leveling) 경제에도 XP가 들어갑니다.

| 설정           | 범위        | 기본값 |
| ------------ | --------- | --- |
| **승리당 XP**   | 0-500     | 5   |
| **하루 XP 상한** | 0-100,000 | 500 |

<Note>
  하루 상한은 UTC 자정이 아니라 **서버 자체의 레벨링 초기화 시점**에 다시 채워집니다.
</Note>

## 카드 디자인

게임마다 자기 카드를 그리고 디자인도 따로 하므로, 국기 맞히기가 빠른 타자와 전혀 달라 보여도 괜찮습니다.

누구나 템플릿 네 가지 중 하나를 고르고 강조 색, 제목, 타이머, 푸터를 정할 수 있습니다. **Basic** 이상에서는 배경을 올리고 그 위에 요소를 직접 배치할 수 있습니다.

<Info>
  레이아웃을 직접 구성하려면 **Basic**이 필요합니다.
</Info>

| Starter | Basic | Max | Black |
| ------- | ----- | --- | ----- |
| 0개 게임   | 3     | 무제한 | 무제한   |

## 문제 해결

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game을 실행해도 아무 일도 없습니다">
    서버 설정에서 게임이 켜져 있는지, 이 채널이 연결되어 있는지(또는 채널 모드가 \_어디서나\_인지), 그리고 Vetox가 여기서 메시지를 보내고 파일을 첨부할 수 있는지 확인하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="원하는 게임이 목록에 없습니다">
    서버에서 꺼져 있거나, 서버 언어로는 진행할 수 없는 게임입니다. [게임 목록](#게임-목록) 아래의 안내를 참고하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="카드가 안 나오고 글자만 나왔습니다">
    카드를 그리는 쪽에 연결하지 못했습니다. 라운드는 그대로 진행되고 이길 수도 있으며, 문제만 글자로 대체됩니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="누가 먼저 답했는데 이기지 못했습니다">
    이기는 것은 첫 번째 \_정답\_뿐입니다. 그 사람이 힌트를 샀다면 5초 동안 그 사람의 답은 무시되며, 그것이 힌트의 대가입니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="대결에서 채널이 사용 중이라고 합니다">
    같은 게임이 한 채널에서 동시에 두 번 돌 수 없고, 한 멤버는 자기 라운드를 동시에 하나만 열어 둘 수 있습니다. 더 많이 동시에 돌리고 싶다면 **채널당 동시 진행 게임 수**를 올리세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="상금 매치가 승자 없이 끝났습니다">
    양쪽 판돈이 모두 환불됩니다. 승부가 가려졌을 때만 상금이 정산됩니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="입력한 값이 저장 후에 바뀌었습니다">
    범위를 벗어난 값은 거부되지 않고 가장 가까운 허용값으로 조정됩니다. 저장한 뒤 해당 항목을 다시 확인하세요.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="상금 매치" icon="trophy" horizontal href="/ko/engagement/prize-matches">
  대결의 결과에 Vito를 겁니다.
</Card>
