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# XP 이벤트

> 활동을 활성화하기 위해 임시 더블 XP 기간을 진행합니다. 모든 등급에서 무료.

더블 XP 주말, 런칭 중 부스트, 리셋 전 활동 폭발. XP 이벤트는 [레벨링](/ko/engagement/leveling) 페이지의 **XP Event** 탭에서 관리합니다.

## 시작하기

<Steps>
  <Step title="적용 대상 선택">
    텍스트와 음성 모두, 텍스트만, 또는 음성만.
  </Step>

  <Step title="기간 설정">
    **1분에서 7일 사이**.
  </Step>

  <Step title="배수 선택">
    **1.5×, 2×, 2.5×, 3×, 4×, 5×** — 이 여섯 가지 값만.
  </Step>

  <Step title="시작">
    즉시 시작됩니다.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  **한 번에 한 이벤트만.** 진행 중인데 두 번째 이벤트를 시작하려 하면 거부됩니다.
</Note>

## 배수 결합 방식

<Warning>
  배수는 중첩되지 않습니다. 이벤트 배수는 모든 역할 및 채널 배수와 경쟁하며 **가장 높은 값이 이깁니다**.

  이미 3× 역할 배수를 가진 멤버에게 2× 이벤트는 아무런 효과가 없습니다.
</Warning>

이벤트는 모든 자격 검사(제외 역할, 제외 채널, 쿨다운) 이후에 마지막으로 적용됩니다 — 그 모든 검사는 여전히 유효합니다.

## 진행 중

페이지가 실시간 뷰로 전환됩니다: 카운트다운, 배수, 범위, **Stop Event** 버튼.

여섯 가지 통계가 실시간으로 업데이트됩니다:

|          |          |
| -------- | -------- |
| Total XP | Text XP  |
| Voice XP | Messages |
| 참가자      | 멤버당 평균   |

두 차트는 XP 소스와 상위 기여자를 분석하며, 상위 멤버와 그들의 메시지 및 음성 수치를 담은 테이블이 함께 표시됩니다.

<Tip>
  이벤트를 알리세요. 아무도 모르는 부스트는 부스트가 없는 것과 같은 수치를 낳습니다 — 가치는 참여율에 있으며 Participants 수치가 이를 정직하게 보여줍니다.
</Tip>

## 조기 종료

**Stop Event**는 부스트를 즉시 종료합니다. 통계는 보존됩니다.

## 히스토리

과거 이벤트는 카드로 표시됩니다. 각각은 동일한 통계와 리더보드, 그리고 실행 시간과 타이머로 종료되었는지 수동으로 중지되었는지가 포함된 전체 상세 페이지를 엽니다.

<Note>
  타이머가 끝날 때까지 실행된 이벤트는 시스템이 실제로 종료한 순간이 아니라 예약한 기간을 기록합니다.
</Note>

히스토리에서 이벤트를 개별적으로 삭제할 수 있습니다.

## 문제 해결

<AccordionGroup>
  <Accordion title="멤버가 추가 XP를 받지 못한다고 해요">
    이벤트 범위가 그들이 하는 활동을 포함하는지 확인하세요 — 텍스트 전용 이벤트는 음성에서 아무 효과가 없습니다. 그런 다음 이벤트보다 높은 역할 또는 채널 배수가 있는지 확인하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="이벤트를 시작할 수 없어요">
    이미 하나가 실행 중입니다. 먼저 중지하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="참가자 수가 낮게 보여요">
    온라인인 멤버가 아니라 실제로 해당 기간에 XP를 얻은 멤버를 셉니다. 제외 채널과 역할은 기여하지 않습니다.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="레벨링" icon="chart-line" horizontal href="/ko/engagement/leveling">
  이벤트가 부스트하는 XP 비율과 배수.
</Card>
