> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.vetox.io/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Spellen

> Drieëntwintig ingebouwde spellen, een coin-economie, een bonuswinkel en knock-outduels, allemaal in te stellen vanuit het dashboard.

Drieëntwintig spellen die je leden in het kanaal spelen, met punten, coin en XP als ze winnen.

<Note>
  Spellen moeten aanstaan in [Serverinstellingen](/nl/server-management/setup). Alles hieronder kun je ook instellen terwijl het uitstaat — een banner is de enige waarschuwing.
</Note>

## Spelen

<AccordionGroup>
  <Accordion title="/game — speel één ronde" icon="play">
    `name` is **verplicht** en wordt automatisch aangevuld: begin te typen en de keuzelijst stelt spellen voor **in de taal van je server**, en alleen spellen die in die taal ook echt gespeeld kunnen worden. Een optionele `entry` stelt op een duel een [Prijsduel](/nl/engagement/prize-matches) voor.
  </Accordion>

  <Accordion title="/event — speel er meerdere achter elkaar" icon="list-check">
    Draait een programma van spellen achter elkaar, met een korte pauze ertussen. Met een doelscore wordt het een race — zie [Events](#events).
  </Accordion>

  <Accordion title="/stop — beëindig wat er loopt" icon="stop">
    Beëindigt de ronde, het event of het duel in het huidige kanaal. Een gestopt spel kondigt niets aan, verklapt geen antwoord en kroont geen winnaar.
  </Accordion>

  <Accordion title="/coins — saldo en cadeaus" icon="coins">
    `/coins balance` toont dat van jou. `/coins gift to: amount:` stuurt Game Coin naar een ander lid. Zie [Game Coin](#game-coin).
  </Accordion>

  <Accordion title="/leaderboard — wie er wint" icon="ranking-star">
    De stand van de server, `page` is optioneel. Openbaar, niet privé — dezelfde ranglijst als in het vastgezette ranglijstbericht.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## De spellen

Twintig van de drieëntwintig zijn **snelle spellen**: één opdracht, iedereen strijdt tegelijk, het eerste juiste antwoord wint.

| Spel                        | Antwoorden via       | Wat er gevraagd wordt               |
| --------------------------- | -------------------- | ----------------------------------- |
| **Snel typen**              | typen                | Typ het woord                       |
| **Rekensprint**             | typen                | Los de som op                       |
| **Getal overtypen**         | typen                | Typ het getal precies over          |
| **Gesplitst woord**         | typen                | Typ het over met spaties            |
| **Letters samenvoegen**     | typen                | Typ het over zonder spaties         |
| **Woord achterstevoren**    | typen                | Typ het in de juiste volgorde       |
| **Letters tellen**          | typen                | Hoeveel letters het heeft           |
| **Vlag raden**              | typen                | Noem het land                       |
| **Hoofdstad raden**         | typen                | Noem de hoofdstad                   |
| **Begint met**              | typen                | Elk woord dat met die letter begint |
| **Maak het woord af**       | typen                | Eén letter is verborgen             |
| **Noem de emoji**           | typen                | Hoe de emoji heet                   |
| **Meervoud**                | typen                | De meervoudsvorm                    |
| **Enkelvoud**               | typen                | De enkelvoudsvorm                   |
| **Kleur raden**             | knoppen              | Kies de naam van de kleur           |
| **Afwijkende emoji zoeken** | knoppen              | Eén emoji wijkt af                  |
| **Juiste spelling**         | knoppen              | Eén van vier spellingen klopt       |
| **Vind de andere letter**   | knoppen              | Eén letter in het raster wijkt af   |
| **Sorteer de getallen**     | knoppen, op volgorde | Klik 1 tot en met 15 op volgorde    |
| **Snel klikken**            | knoppen              | Klik op de knop die groen wordt     |

De andere drie zijn **duels** — één tegen één, met een optioneel knock-outschema.

| Duel                      | Hoe het werkt                                          |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Boter, kaas en eieren** | 3x3, wie als eerste drie op een rij heeft              |
| **Vier op een rij**       | 5x5, wie als eerste vier op een rij heeft              |
| **Steen, papier, schaar** | Keuzes worden in het geheim gemaakt, best of 1, 3 of 5 |

<Note>
  **Een spel kan in jouw taal niet beschikbaar zijn.** Meervoud en Enkelvoud vragen om een verandering die het Japans, Koreaans, Chinees, Thais en Vietnamees niet maken; Maak het woord af en Juiste spelling hebben woorden nodig die lang genoeg zijn om er een letter in te verbergen, en die heeft het Chinees niet en het Koreaans nauwelijks.

  Dat is bewust zo en geen gat dat nog gevuld moet worden — die spellen worden daar simpelweg niet aangeboden, en `/game` stelt ze ook niet voor.

  **23 spellen** in het Arabisch, Nederlands, Engels, Frans, Duits, Hindi, Indonesisch, Italiaans, Koerdisch, Perzisch, Pools, Portugees, Russisch, Spaans, Turks en Oekraïens. **21** in het Japans, Thais en Vietnamees. **20** in het Koreaans. **19** in het Chinees.
</Note>

## Waar spellen draaien

Standaard draaien spellen **alleen in de kanalen die je koppelt** — koppel je er geen, dan draait er nergens iets. Zet het op *overal* als je liever geen lijst bijhoudt.

| Starter  | Basic | Max | Black     |
| -------- | ----- | --- | --------- |
| 1 kanaal | 2     | 3   | Onbeperkt |

Je kunt met rollen ook beperken **wie er mag meespelen** en **wie een spel mag starten**. Een geblokkeerde rol wint het altijd van een toegestane.

## Rondeinstellingen

Elk spel wordt op zijn eigen pagina ingesteld, dus het ene spel kan meer waard zijn dan het andere.

| Instelling                 | Bereik   | Standaard                                            |
| -------------------------- | -------- | ---------------------------------------------------- |
| **Tijdslimiet**            | 5-300s   | 30s (45s Boter, kaas en eieren, 60s Vier op een rij) |
| **Punten per overwinning** | 0-1,000  | 1                                                    |
| **Coin per overwinning**   | 0-100    | 5                                                    |
| **Afkoeltijd**             | 0-3,600s | Neemt de 5s van de server over                       |

Voor de hele server:

| Instelling                           | Bereik   | Standaard   |
| ------------------------------------ | -------- | ----------- |
| **Gelijktijdige spellen per kanaal** | 1-10     | 3           |
| **Spelberichten verwijderen na**     | 0-3,600s | 0 — bewaren |
| **Overwinningen aankondigen**        | aan/uit  | Aan         |
| **Antwoord tonen als niemand wint**  | aan/uit  | Aan         |

<Note>
  Twee rondes van *hetzelfde* spel draaien nooit naast elkaar, en een lid mag maar één eigen ronde open hebben — ongeacht het getal hierboven.
</Note>

## Events

`/event` speelt een programma van spellen na elkaar af. Een leeg programma betekent een korte willekeurige selectie uit de snelle spellen.

| Instelling               | Bereik | Standaard |
| ------------------------ | ------ | --------- |
| **Pauze tussen spellen** | 3-120s | 8s        |
| **Doelscore**            | 0-40   | 0         |

**Doelscore 0** is de standaard en betekent dat het programma één keer wordt afgespeeld en dat niemand het event zelf wint. Boven 0 wordt het een **race**: de spellen blijven doorlopen en het lid dat als eerste zoveel rondes wint, wint het event.

## Duels

Een duel opent een aanmeldvenster en gaat daarna van start. Bij meer dan twee spelers draait er een geplaatst knock-outschema tot er één kampioen over is.

| Instelling                         | Bereik     | Standaard     |
| ---------------------------------- | ---------- | ------------- |
| **Aanmeldvenster**                 | 10-120s    | 30s           |
| **Grootte van het toernooischema** | per niveau | zie hieronder |

| Starter   | Basic | Max | Black |
| --------- | ----- | --- | ----- |
| 4 spelers | 8     | 16  | 32    |

<Note>
  Een gelijkspel wordt **overgespeeld** en nooit beslist met kop of munt, en de eerste zet wisselt bij elke herkansing. Pas na vier keer gelijkspel wordt de plek door **loting** bepaald — en dat wordt er ook zo bij gezegd.
</Note>

Twee spelers kunnen ook Vito inzetten op een duel. Zie [Prijsduels](/nl/engagement/prize-matches).

## Game Coin

Game Coin verdien je door te winnen en geef je uit in de [bonuswinkel](#de-bonuswinkel). Je koopt er alleen bonussen mee, en het wordt nooit Vito of echt geld.

Betaalde niveaus verdienen meer aan dezelfde overwinning:

| Starter | Basic | Max  | Black |
| ------- | ----- | ---- | ----- |
| 100%    | 100%  | 150% | 200%  |

**Cadeaus geven** staat standaard aan — `/coins gift` stuurt coin naar een ander lid. Een server kan het uitzetten of begrenzen hoeveel één lid per dag mag versturen.

| Instelling                 | Bereik      | Standaard |
| -------------------------- | ----------- | --------- |
| **Cadeaus toegestaan**     | aan/uit     | Aan       |
| **Daglimiet voor cadeaus** | 0-1,000,000 | 5,000     |

<Note>
  Het daglimiet beperkt één gekaapt account, niet het gewone spel — een gestolen sessie kan een dagopbrengst verplaatsen, niet die van een heel spelersleven.
</Note>

## De bonuswinkel

Bonussen koop je met Game Coin tijdens een ronde of vanuit de lobby van een duel. De prijzen bepaal je zelf, en elke bonus kan worden uitgezet.

| Bonus                 | Standaardprijs | Waar                           | Opmerkingen                                                                                               |
| --------------------- | -------------- | ------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Boost**             | 60             | Elk spel                       | Verdubbelt wat je overwinning oplevert. Maximaal 5 per dag                                                |
| **Hint**              | 40             | 8 spellen                      | Een aanwijzing die het veld versmalt zonder het antwoord te geven — kost je 5 seconden van je eigen ronde |
| **Extra tijd**        | 30             | Snelle spellen met tijdslimiet | Geeft **iedereen** 10 seconden extra. Eén keer per ronde                                                  |
| **Best of three**     | 70             | Duels                          | De verliezer mag nog één kans kopen — de winnaar moet akkoord gaan                                        |
| **Uitdagingsoproep**  | 20             | Duels                          | Pingt je spellenrol. Eén keer per 30 minuten, voor de hele server                                         |
| **Overwinningsstijl** | 40             | Elk spel                       | Verandert hoe je overwinning wordt aangekondigd. Alleen cosmetisch                                        |

<Note>
  Een prijs van **0 betekent gratis**, en dat is iets anders dan de bonus uitzetten. Allebei kan.
</Note>

<Tip>
  Geen enkele bonus koopt een betere kans om een andere speler te verslaan. Hint kost de koper tijd, Extra tijd krijgt iedereen, en Boost verandert alleen wat een overwinning die je al behaald had uitkeert.
</Tip>

## Ranglijst

De standen komen uit één bron, dus `/leaderboard` en het vastgezette ranglijstbericht kunnen het nooit oneens zijn over wie er wint.

Stel een ranglijstkanaal in en Vetox houdt daar een vastgezet bericht actueel. Er is geen ranglijstpagina in het dashboard — punten resetten doe je met `/points-reset`.

## XP

Winnen levert ook XP op in de gewone [Leveling](/nl/engagement/leveling)-economie van je server.

| Instelling               | Bereik    | Standaard |
| ------------------------ | --------- | --------- |
| **XP per overwinning**   | 0-500     | 5         |
| **Dagelijks XP-maximum** | 0-100,000 | 500       |

<Note>
  Het dagmaximum wordt gereset bij **de leveling-reset van je eigen server**, niet om middernacht UTC.
</Note>

## Kaartontwerp

Elk spel tekent zijn eigen kaart, en elk spel wordt apart ontworpen — Vlag raden kan er totaal anders uitzien dan Snel typen.

Iedereen kan één van vier sjablonen kiezen en de accentkleur, titel, timer en voettekst instellen. Vanaf **Basic** kun je een achtergrond uploaden en de elementen er zelf op plaatsen.

<Info>
  Aangepaste indelingen vereisen **Basic**.
</Info>

| Starter   | Basic | Max       | Black     |
| --------- | ----- | --------- | --------- |
| 0 spellen | 3     | Onbeperkt | Onbeperkt |

## Problemen oplossen

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Er gebeurt niets als ik /game uitvoer">
    Controleer of Spellen aanstaat in Serverinstellingen, of dit kanaal gekoppeld is (of dat de kanaalmodus op *overal* staat) en of Vetox hier berichten mag sturen en bestanden mag toevoegen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Een spel dat ik wil staat niet in de keuzelijst">
    Het staat uit voor je server, of de taal van je server kan het niet spelen — zie de notitie onder [De spellen](#de-spellen).
  </Accordion>

  <Accordion title="De kaart verscheen niet, alleen tekst">
    De kaartrenderer was onbereikbaar. De ronde loopt gewoon door en is nog steeds te winnen — de vraag valt terug op tekst.
  </Accordion>

  <Accordion title="Iemand antwoordde als eerste maar won niet">
    Alleen het eerste *juiste* antwoord wint. Wie een Hint had gekocht, diens antwoorden worden 5 seconden genegeerd — dat is precies wat de Hint kost.
  </Accordion>

  <Accordion title="Een duel zegt dat het kanaal bezet is">
    Hetzelfde spel kan niet twee keer tegelijk in één kanaal draaien, en een lid mag maar één eigen ronde open hebben. Verhoog **Gelijktijdige spellen per kanaal** als je er meer naast elkaar wilt laten lopen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Een prijsduel eindigde zonder winnaar">
    Beide inzetten worden terugbetaald. Alleen een besliste winnaar rekent de pot af.
  </Accordion>

  <Accordion title="Waarden die ik invulde zijn na het opslaan veranderd">
    Waarden buiten het bereik worden aangepast naar de dichtstbijzijnde toegestane waarde in plaats van geweigerd. Controleer het veld na het opslaan opnieuw.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="Prijsduels" icon="trophy" horizontal href="/nl/engagement/prize-matches">
  Zet Vito op de uitkomst van een duel.
</Card>
