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Cinq commandes, six actions possibles. Toutes sont réservées aux serveurs, et aucune ne nécessite de permission Discord.
Elles ne configurent rien. Chaque jeu, chaque limite, chaque prix et chaque gain se règlent depuis le tableau de bord — voir Jeux.

Jouer

Temps de recharge de 3s. Vetox a besoin des permissions Envoyer des messages et Joindre des fichiers dans le salon.
name est obligatoire — il n’existe pas de « laissez vide pour un jeu au hasard ». Le sélecteur est résolu à chaque appel plutôt que tiré d’une liste figée, ce qui lui permet de nommer les jeux dans votre propre langue et de masquer ceux auxquels votre langue ne peut pas jouer.
Aucune option. Temps de recharge de 5s.Enchaîne le programme défini dans le tableau de bord, avec une pause entre les jeux. Si un score à atteindre est défini, cela devient une course : le premier membre à obtenir ce nombre de victoires de manche remporte l’événement.
Aucune option. Temps de recharge de 3s.Met fin à la manche, à l’événement ou au duel en cours dans ce salon. Utilisable par la personne qui l’a lancé, ou par quiconque possède Gérer les messages.Un jeu arrêté n’annonce rien, ne révèle aucune réponse et ne désigne aucun vainqueur — et un match à mise arrêté rembourse les deux mises.

Game Coin

Aucune option. Temps de recharge de 5s.
Temps de recharge de 5s.Un serveur peut désactiver complètement les dons, ou plafonner ce qu’un membre peut envoyer par jour (5,000 par défaut). Les Game Coin n’achètent que des bonus — ils ne se transforment jamais en Vito ni en argent réel.

Classement

Temps de recharge de 5s. La réponse est publique, et non privée.C’est le même classement que le message de classement épinglé — les deux lisent une source unique, ils ne peuvent donc pas se contredire sur qui est en tête.

L’interrupteur du module

/game, /event, /coins et /leaderboard exigent tous que Jeux soit activé dans Configuration du serveur. Désactivé, ils refusent et expliquent pourquoi.
/stop n’est délibérément pas soumis à cet interrupteur. Désactiver les jeux est justement une raison probable d’y recourir, et un interrupteur qui supprimerait le seul moyen de mettre fin à une manche déjà lancée laisserait cette manche livrée à elle-même jusqu’à l’expiration de son propre minuteur.

Où un jeu peut se dérouler

Une manche ne se lance que dans un salon que le serveur a lié aux jeux — ou n’importe où, si le serveur a fait ce choix. Les rôles permettent de restreindre séparément qui peut jouer et qui peut lancer un jeu, et un rôle bloqué l’emporte toujours sur un rôle autorisé.
Deux manches du même jeu ne tournent jamais en parallèle dans un même salon, et un membre ne peut avoir qu’une seule manche à lui en cours à la fois. Ces deux règles s’appliquent quel que soit le nombre de jeux simultanés autorisés par le serveur.

Dépannage

Le salon n’est pas lié aux jeux, ou votre rôle est bloqué, ou vous ne faites pas partie des rôles autorisés à lancer un jeu. Chaque refus indique sa propre raison.
Il est désactivé pour votre serveur, ou la langue de votre serveur ne permet pas d’y jouer — Pluriel, Singulier, Complète le mot et Orthographe correcte ne sont pas proposés dans toutes les langues. Voir Jeux.
Rien n’est en cours dans ce salon, ou vous ne l’avez pas lancé et ne possédez pas Gérer les messages.
Les dons sont désactivés pour le serveur, vous n’avez pas assez de Game Coin, ou vous avez atteint votre limite de dons quotidienne. Le refus précise laquelle.
entry ne s’applique qu’aux trois jeux de duel, nécessite Basic, et exige que les Matchs à mise soient activés à la fois pour tout le serveur et pour ce jeu. Les deux joueurs doivent également accepter la mise.

Jeux

Tout ce que ces commandes font jouer, et tous les réglages qui les régissent.