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コマンドは5つ、実行できることは6つ。どれもサーバー内でしか使えず、Discord の権限はひとつも必要ありません
これらは何も設定しません。ゲームも、上限も、価格も、報酬も、すべてダッシュボードで決めます。ゲーム を参照してください。

遊び方

クールダウン 3s。Vetox にはそのチャンネルでの メッセージを送信ファイルを添付 が必要です。
name は必須で、「空欄にすればランダムなゲーム」という使い方はありません。候補は固定の一覧から出すのではなく、呼び出しのたびに解決されます。だからこそ、あなたの言語でゲーム名を示し、あなたの言語で遊べないものを隠すことができます。
オプションはありません。クールダウン 5s。ダッシュボードで組んだゲームを、間隔を空けながら次々と進めます。目標スコアを設定すると代わりに競争になり、その本数だけ先にラウンドを勝ち取ったメンバーがイベントを制します。
オプションはありません。クールダウン 3s。そのチャンネルで進行中のラウンド、イベント、デュエルを終了します。使えるのは 始めた本人 と、メッセージの管理 を持つ人です。停止したゲームは何も告知せず、答えも明かさず、勝者も決めません。停止した賞金マッチは両者の賭け金を返金します。

Game Coin

オプションはありません。クールダウン 5s。
クールダウン 5s。サーバー側で贈り物をまるごとオフにすることも、1人が1日に送れる量に上限を設けることもできます(既定は 5,000)。Game Coin で買えるのはアイテムだけで、Vito や現実のお金になることは決してありません。

順位

クールダウン 5s。返答は非公開ではなく公開です。ここに出る順位は、ピン留めされたリーダーボードの投稿とまったく同じものです。どちらも出どころが1つなので、誰が勝っているかで食い違うことはありません。

モジュールのスイッチ

/game/event/coins/leaderboard はいずれも、サーバー設定ゲーム がオンになっている必要があります。オフのときは実行を断り、その理由を説明します。
/stop はわざとスイッチの対象外にしてあります。ゲームをオフにすること自体、/stop に手を伸ばす理由になりがちですし、進行中のラウンドを終わらせる唯一の手段までスイッチが奪ってしまえば、そのラウンドは自前のタイマーが切れるまで宙に浮いてしまいます。

ゲームを遊べる場所

ラウンドが始まるのは、サーバーがゲームにリンクしたチャンネルの中だけです。サーバーが「どこでも」を選んでいれば、どこでも始まります。遊べる人ゲームを始められる人 はロールで別々に制限でき、禁止ロールは常に許可ロールより優先されます。
同じ ゲームの2ラウンドが1つのチャンネルで並んで動くことはなく、1人のメンバーが同時に持てる自分のラウンドは1つだけです。サーバーが同時に何本のゲームを許していても、この2つは変わりません。

トラブルシューティング

そのチャンネルがゲームにリンクされていないか、あなたのロールが禁止されているか、ゲームを始められるロールに入っていないかのいずれかです。断りの文面には、それぞれの理由が書かれます。
そのサーバーでオフになっているか、サーバーの言語では遊べないかのどちらかです。複数形、単数形、ことばを完成、正しい表記は、すべての言語で提供されているわけではありません。ゲーム を参照してください。
そのチャンネルでは何も動いていないか、あなたが始めた本人でもなく メッセージの管理 も持っていないかです。
サーバーで贈り物がオフになっているか、コインが足りないか、その日の贈り物の上限に達したかです。どれなのかは断りの文面が伝えます。
entry が使えるのはデュエル3種類だけで、Basic が必要なうえに、賞金マッチがサーバー全体とそのゲームの両方でオンになっている必要があります。さらに、両プレイヤーが賭け金を承諾しなければなりません。

ゲーム

これらのコマンドが遊ぶものすべてと、その裏側にある設定すべて。