게임은 서버 설정에서 켜야 합니다. 아래 내용은 모두 꺼진 상태에서도 설정할 수 있으며, 배너 한 줄이 유일한 안내입니다.
플레이 방법
/game — 한 라운드 하기
/game — 한 라운드 하기
name은 필수이며 자동 완성을 지원합니다. 입력을 시작하면 목록에 게임 언어로 된 이름이, 그중에서도 서버가 켜 둔 게임만 나옵니다. 선택 사항인 entry를 쓰면 대결에 상금 매치를 제안합니다./event — 여러 판 이어서 하기
/event — 여러 판 이어서 하기
구성해 둔 게임들을 짧은 간격을 두고 연달아 진행합니다. 목표 점수를 정하면 경주가 됩니다. 이벤트를 참고하세요.
/stop — 진행 중인 것 끝내기
/stop — 진행 중인 것 끝내기
현재 채널에서 진행 중인 라운드, 이벤트, 대결, 파티 게임을 끝냅니다. 중단된 게임은 아무것도 알리지 않고, 정답도 공개하지 않으며, 승자도 정하지 않습니다.
/coins — 잔액과 선물
/coins — 잔액과 선물
/coins balance로 본인 잔액을 봅니다. /coins gift to: amount:로 다른 멤버에게 Game Coin을 보냅니다. Game Coin을 참고하세요./leaderboard — 누가 앞서고 있는지
/leaderboard — 누가 앞서고 있는지
서버 순위를 보여 주며
page는 선택 사항입니다. 비공개가 아니라 공개이고, 고정된 리더보드 게시물과 순위가 같습니다.게임 목록
게임은 세 가지 형태로 나뉩니다. 20종은 빠른 게임입니다. 문제 하나가 나오고 모두가 동시에 달려들어, 가장 먼저 맞힌 사람이 이깁니다.
나머지 11종은 대결입니다. 1대1로 맞붙고, 원하면 토너먼트로 진행할 수 있습니다.
나머지 9종은 파티 게임입니다. 채널 전체가 하나의 대기실에 모여, 한 명이 남을 때까지 몇 분 동안 이어집니다.
파티 게임에는 판돈을 걸 수 없습니다. 상금 매치는 같은 금액을 내는 양쪽이 있어야 성립하는데, 여섯 명이 모인 대기실에는 그런 구조가 없습니다.
entry는 여전히 대결 전용 옵션입니다.팀 주사위만 마지막까지 남은 사람이 아니라 점수로 승부를 가립니다. 그래서 결과가 동점일 수 있는 유일한 게임이자, 한 팀 전체가 함께 이기는 유일한 게임입니다. 이긴 팀의 모든 구성원이 보상을 받습니다.
게임 언어
라운드는 아랍어나 영어로 진행되며, 이는 서버의 봇 언어가 아니라 별도의 설정입니다. 게임 페이지에서 고릅니다. 일본어·튀르키예어·프랑스어로 운영되는 서버도 둘 중 고른 언어로 게임을 즐기고, 나머지 전부 — 명령어의 응답, 대시보드의 표기, 다른 모든 기능 — 는 서버 자체의 언어 그대로 유지됩니다.40종 전부를 두 언어 모두에서 즐길 수 있습니다. 그래서 언어를 이유로 가려지는 게임도 없고, 쓰는 언어 때문에 거절당하는 서버도 없습니다.21개가 아니라 2개 언어인 이유는 게임의 내용 — 단어 목록, 색 이름, 퀴즈 문제 — 을 기계 번역이 아니라 사람이 직접 쓰기 때문입니다. 단어 목록이 마련되지 않은 언어로 내는 문제는 아무도 맞힐 수 없는 문제가 됩니다.
게임이 실행되는 곳
기본적으로 게임은 연결한 채널에서만 실행됩니다. 하나도 연결하지 않으면 어디에서도 실행되지 않습니다. 목록을 관리하고 싶지 않다면 _어디서나_로 바꾸세요.
누가 참여할 수 있는지와 누가 게임을 시작할 수 있는지도 역할로 제한할 수 있습니다. 차단된 역할이 언제나 허용된 역할보다 우선합니다.
라운드 설정
게임마다 자기 페이지에서 따로 설정하므로, 어떤 게임을 다른 게임보다 값지게 만들 수 있습니다.
서버 전체 설정:
같은 게임의 두 라운드가 나란히 돌아가는 일은 없으며, 한 멤버는 자기 라운드를 동시에 하나만 열어 둘 수 있습니다. 위 숫자를 얼마로 두든 마찬가지입니다.
이벤트
/event는 구성해 둔 게임들을 하나씩 차례로 진행합니다. 구성이 비어 있으면 빠른 게임 중에서 몇 개를 무작위로 골라 짧게 진행합니다.
목표 점수 0이 기본값이며, 구성한 게임을 한 바퀴 돌고 끝나 이벤트 자체의 승자는 없습니다. 0보다 크게 두면 경주가 됩니다. 게임이 계속 돌고, 그 횟수만큼 라운드를 먼저 이긴 멤버가 이벤트를 가져갑니다.
대결
대결은 먼저 참가 접수를 열고 나서 시작합니다. 참가자가 셋 이상이면 시드를 매긴 토너먼트로 진행해 단 한 명의 우승자를 가립니다.비긴 게임은 다시 진행하며, 동전 던지기로 정하는 일은 절대 없습니다. 다시 할 때마다 선공이 바뀝니다. 네 번을 내리 비기면 1대1 대결은 그대로 무승부로 끝나 승자가 없고, 상금 매치의 판돈은 양쪽 모두 전액 돌려받습니다. 추첨으로 정하는 것은 판돈이 걸리지 않는 토너먼트 자리뿐이며, 그때는 추첨이었다는 사실을 분명히 알립니다.
파티 게임
파티 게임은 대결과 똑같은 참가 접수를 연 다음, 참가한 사람들 전부와 몇 분 동안 진행됩니다. 게임마다 최소 인원이 있으며(위 표 참고), 인원이 모자란 채로 시작하는 대신 시작을 거부합니다.
제한 시간은 게임 전체가 아니라 한 단계마다 적용됩니다. 한 차례, 한 번의 투표, 한 번의 숨기에 걸리는 시간입니다. 폭탄은 이를 시작 시간으로 삼아 점점 줄이므로, 10으로 올리면 10초 그대로가 아니라 10초, 9초, 7초가 됩니다.
파티 게임은 진행되는 내내 그 채널을 차지합니다.
/stop으로 즉시 끝낼 수 있으며, 게임을 시작한 사람이나 메시지 관리 권한이 있는 사람이면 누구나 쓸 수 있습니다. 중단된 게임은 아무도 승자로 정하지 않고 어떤 보상도 지급하지 않습니다.룰렛
휠이 돌아가 누군가에게 멈춥니다. 그 사람이 이어서 누구를 내보낼지 정하고, 끝까지 남은 사람이 이깁니다. 나머지 전부는 판을 뒤집기 위해 살 수 있는 열네 가지 능력입니다.
상한이 25인 이유는 디스코드가 메뉴 하나에 최대 25개만 보여 주기 때문이며, 게임은 바로 그 방식으로 고를 사람 앞에 참가자를 늘어놓습니다.
회전은 애니메이션이며, 한 번만 재생되고 승자에서 멈춥니다. 재생이 끝나기 전에는 아무것도 알리지 않으므로, 속도는 곧 채널 전체가 기다리는 시간이기도 합니다 — 빠름 약 3초, 보통 약 4.5초, 느림 약 6초. 애니메이션을 끄면 멈춘 휠이 곧바로 표시됩니다. 결과는 같고 기다림만 사라집니다.
룰렛 포인트는 그 자체로 별개의 화폐입니다
Game Coin도 아니고 Vito도 아닙니다. 룰렛 포인트는 룰렛을 해야만 얻고, 룰렛 상점에서만 쓰며, 서버별로 따로 관리됩니다.능력
모든 능력은 처음부터 켜져 있습니다. 가격은 원하는 대로 정하고, 개별로 끌 수도 있습니다. 꺼진 능력은 살 수도 쓸 수도 없으며, 이미 가지고 있던 사람도 마찬가지입니다.상점을 끄면 이 층 전체가 사라집니다 — 아무것도 살 수 없고, 이미 가진 것도 작동하지 않습니다. 휠은 원하지만 눈치 싸움은 원하지 않는 서버를 위한 단 하나의 스위치입니다. 항상 무작위 탈락은 그보다 부드러운 방식으로, 휠은 계속 돌지만 누구도 표적을 고르지 않습니다.
Game Coin
Game Coin은 이겨서 벌고 아이템 상점에서 씁니다. 아이템을 사는 데에만 쓰이며, Vito나 실제 돈이 되는 일은 결코 없습니다. 유료 등급은 같은 승리에서 더 많이 법니다.
선물하기는 기본으로 켜져 있습니다.
/coins gift로 다른 멤버에게 코인을 보냅니다. 서버에서 이를 끄거나, 한 멤버가 하루에 보낼 수 있는 양에 상한을 둘 수 있습니다.
하루 한도가 막는 것은 털린 계정 하나이지 평범한 플레이가 아닙니다. 탈취된 세션이 옮길 수 있는 것은 하루치이지 평생치가 아닙니다.
아이템 상점
아이템은 라운드 도중이나 대결 대기실에서 Game Coin으로 삽니다. 가격은 직접 정하며, 어떤 아이템이든 끌 수 있습니다.가격 0은 무료라는 뜻이며, 아이템을 끄는 것과는 다릅니다. 둘 다 가능합니다.
리더보드
순위는 한 곳에서만 나오므로,/leaderboard와 고정된 리더보드 게시물이 누가 앞서는지를 두고 어긋나는 일은 없습니다.
리더보드 채널을 지정하면 Vetox가 그곳의 고정 게시물을 항상 최신으로 유지합니다. 대시보드에는 리더보드 페이지가 없으며, 포인트 초기화는 /points-reset입니다.
XP
이기면 서버의 일반 레벨링 경제에도 XP가 들어갑니다.하루 상한은 UTC 자정이 아니라 서버 자체의 레벨링 초기화 시점에 다시 채워집니다.
카드 디자인
게임마다 자기 카드를 그리고 디자인도 따로 하므로, 국기 맞히기가 빠른 타자와 전혀 달라 보여도 괜찮습니다. 누구나 템플릿 네 가지 중 하나를 고르고 강조 색, 제목, 타이머, 푸터를 정할 수 있습니다. Basic 이상에서는 배경을 올리고 그 위에 요소를 직접 배치할 수 있습니다.레이아웃을 직접 구성하려면 Basic이 필요합니다.
문제 해결
/game을 실행해도 아무 일도 없습니다
/game을 실행해도 아무 일도 없습니다
서버 설정에서 게임이 켜져 있는지, 이 채널이 연결되어 있는지(또는 채널 모드가 _어디서나_인지), 그리고 Vetox가 여기서 메시지를 보내고 파일을 첨부할 수 있는지 확인하세요.
원하는 게임이 목록에 없습니다
원하는 게임이 목록에 없습니다
서버에서 꺼져 있는 게임입니다. 40종 모두 두 게임 언어에서 진행할 수 있으므로, 언어 때문에 사라지는 게임은 없습니다. 게임 언어를 참고하세요.
파티 게임이 시작되지 않았습니다
파티 게임이 시작되지 않았습니다
대기실에 모인 인원이 부족했습니다. 파티 게임마다 최소 인원이 있으며 — 마피아는 5명, 라이어 게임과 팀 주사위는 4명, 숨바꼭질은 2명, 나머지는 3명 — 성립하지 않을 판을 시작하는 대신 그 사실을 알려 줍니다.
카드가 안 나오고 글자만 나왔습니다
카드가 안 나오고 글자만 나왔습니다
카드를 그리는 쪽에 연결하지 못했습니다. 라운드는 그대로 진행되고 이길 수도 있으며, 문제만 글자로 대체됩니다.
누가 먼저 답했는데 이기지 못했습니다
누가 먼저 답했는데 이기지 못했습니다
이기는 것은 첫 번째 _정답_뿐입니다. 그 사람이 힌트를 샀다면 5초 동안 그 사람의 답은 무시되며, 그것이 힌트의 대가입니다.
대결에서 채널이 사용 중이라고 합니다
대결에서 채널이 사용 중이라고 합니다
같은 게임이 한 채널에서 동시에 두 번 돌 수 없고, 한 멤버는 자기 라운드를 동시에 하나만 열어 둘 수 있습니다. 더 많이 동시에 돌리고 싶다면 채널당 동시 진행 게임 수를 올리세요.
상금 매치가 승자 없이 끝났습니다
상금 매치가 승자 없이 끝났습니다
양쪽 판돈이 모두 환불됩니다. 승부가 가려졌을 때만 상금이 정산됩니다.
입력한 값이 저장 후에 바뀌었습니다
입력한 값이 저장 후에 바뀌었습니다
범위를 벗어난 값은 거부되지 않고 가장 가까운 허용값으로 조정됩니다. 저장한 뒤 해당 항목을 다시 확인하세요.
상금 매치
대결의 결과에 Vito를 겁니다.