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Dois jogadores apostam Vito em um duelo, cada um a sua parte. O vencedor leva o pote.
Requer Basic, e fica desativado até que um dono do servidor o ative.
As partidas com aposta se apoiam nos três jogos de duelo de Jogos: Jogo da Velha, Quatro em Linha e Pedra, Papel e Tesoura.

Como uma partida acontece

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Dois jogadores, e apenas dois

Uma partida com aposta só é oferecida no formato 1 contra 1. Uma chave eliminatória tem muitos confrontos e um único campeão, então não há onde encaixar uma aposta equilibrada entre dois lados. Chaves nunca têm aposta.
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Os dois jogadores aceitam a aposta

Cada um é consultado separadamente, e cada um precisa aceitar.
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As duas apostas ficam retidas antes da primeira jogada

Os Vito saem das duas carteiras e ficam em depósito em garantia. Nada é pago e nada é cobrado até a partida terminar.
4

A partida é jogada

Exatamente como seria sem aposta.
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Ou liquida, ou reembolsa

Um vencedor decidido leva o pote. Todo o resto devolve as duas apostas por inteiro.

O que é reembolsado

Só um vencedor decidido liquida a partida. Todos estes casos devolvem as duas apostas na íntegra:
  • Um empate que se mantém depois de todas as repetições
  • Um turno esgotado sem nenhuma jogada
  • Um moderador encerrando a partida com /stop
  • Uma partida que não pôde ser publicada, ou que perdeu o canal
  • Qualquer imprevisto
Um reembolso é exatamente sem perdas. A taxa abaixo é cobrada quando uma partida liquida e em nenhum outro momento, então uma partida que ninguém conseguiu decidir devolve aos dois jogadores exatamente o que eles apostaram.
Se uma partida ficar de alguma forma sem resolução, um processo automático libera o depósito. Você nunca precisa abrir um ticket para receber uma aposta de volta.

Limites

O intervalo de entrada é definido por jogo de duelo, então Jogo da Velha e Pedra, Papel e Tesoura podem ter apostas diferentes. O limite diário é por membro, por servidor, e conta o que o membro apostou, não o que ele ganhou.

A taxa

Uma partida liquidada cobra a taxa Vito padrão, calculada pela assinatura do vencedor. Dois detalhes que vale a pena saber:
  • A taxa é cobrada sobre a aposta do perdedor, não sobre o pote. A aposta do vencedor simplesmente volta para ele, então só a aposta do perdedor troca de mãos. Cobrar sobre o pote inteiro taxaria o próprio dinheiro do vencedor e faria a alíquota real sobre os ganhos dele ser o dobro da anunciada.
  • Apostas de 5 Vito ou menos são isentas de taxa, o mesmo limite que toda transferência de Vito usa.
A taxa é destruída, não arrecadada. Nem o Vetox nem o dono do servidor a recebe. Ela sai de circulação, exatamente como a taxa de uma transferência com /vito.

Como ativar

As partidas com aposta são ativadas jogo a jogo, na página do próprio jogo, depois que a opção geral do servidor estiver ligada.
Isso coloca Vito de verdade, que pertence aos membros, no resultado de uma partida. Defina um limite diário com o qual você se sinta confortável antes de ativar, e considere manter os intervalos de entrada modestos no começo.

Solução de problemas

Ela precisa de Basic, da opção geral do servidor ligada, da opção de Partida com aposta daquele jogo ligada e de exatamente dois jogadores. Ela nunca é oferecida em uma chave eliminatória.
Ele está sem Vito suficiente, ou chegou ao limite diário. O Vetox avisa esse jogador em particular e diz ao adversário apenas que a partida não pôde ser montada. Uma recusa nunca revela o saldo de ninguém.
Direto de volta para os dois jogadores, por inteiro. Um empate não liquida nada.
A taxa de Vito acima foi tirada da aposta do perdedor. A aposta do próprio vencedor sempre volta inteira.
Um depósito sem resolução é liberado por um processo automático, não na mão. Se depois disso um saldo ainda parecer errado, confira as transações de Vito — cada movimentação está listada lá.

Jogos

Os duelos em que uma partida com aposta é jogada.