गेम्स को सर्वर सेटअप में चालू करना ज़रूरी है। नीचे दी गई हर चीज़ फ़ीचर बंद रहते हुए भी सेट की जा सकती है — चेतावनी के नाम पर सिर्फ़ एक बैनर दिखता है।
खेलना
/game — एक राउंड खेलें
/game — एक राउंड खेलें
name ज़रूरी है और यह अपने-आप पूरा होता है: टाइप करना शुरू करें, सूची आपके सर्वर की भाषा में गेम सुझाएगी और केवल वही गेम दिखाएगी जो उस भाषा में सचमुच खेले जा सकते हैं। वैकल्पिक entry विकल्प किसी द्वंद्व पर इनामी मुक़ाबला प्रस्तावित करता है।/event — एक के बाद एक कई गेम खेलें
/event — एक के बाद एक कई गेम खेलें
गेमों का एक कार्यक्रम बीच में थोड़े अंतराल के साथ एक के बाद एक चलाता है। लक्ष्य स्कोर तय कर देने पर यह एक दौड़ बन जाता है — देखें इवेंट।
/stop — जो चल रहा है उसे रोकें
/stop — जो चल रहा है उसे रोकें
मौजूदा चैनल में चल रहे राउंड, इवेंट या द्वंद्व को समाप्त करता है। रोका गया गेम कोई घोषणा नहीं करता, जवाब नहीं खोलता और किसी को विजेता नहीं बनाता।
/coins — बैलेंस और उपहार
/coins — बैलेंस और उपहार
/coins balance आपका बैलेंस दिखाता है। /coins gift to: amount: किसी दूसरे सदस्य को Game Coin भेजता है। देखें Game Coin।/leaderboard — कौन आगे है
/leaderboard — कौन आगे है
सर्वर की रैंकिंग,
page वैकल्पिक है। यह सार्वजनिक है, निजी नहीं — वही रैंकिंग जो पिन किए गए लीडरबोर्ड पोस्ट में दिखती है।सभी गेम
तेईस में से बीस क्विक गेम हैं: एक सवाल, सब दौड़ते हैं, और पहला सही जवाब जीत जाता है।
बाक़ी तीन द्वंद्व हैं — आमने-सामने, और चाहें तो नॉकआउट ब्रैकेट के साथ।
हो सकता है कोई गेम आपकी भाषा में उपलब्ध न हो। बहुवचन और एकवचन जिस रूप-परिवर्तन की माँग करते हैं, वह जापानी, कोरियाई, चीनी, थाई और वियतनामी में होता ही नहीं; और शब्द पूरा करें तथा सही वर्तनी के लिए इतने लंबे शब्द चाहिए कि उनमें एक अक्षर छिपाया जा सके, जो चीनी में बिलकुल नहीं हैं और कोरियाई में बहुत कम।यह जान-बूझकर है, कोई ऐसी कमी नहीं जो बाद में भरी जाएगी — उन भाषाओं में वे गेम पेश ही नहीं किए जाते, और
/game उन्हें सुझाएगा भी नहीं।अरबी, डच, अंग्रेज़ी, फ़्रेंच, जर्मन, हिंदी, इंडोनेशियाई, इतालवी, कुर्दिश, फ़ारसी, पोलिश, पुर्तगाली, रूसी, स्पेनिश, तुर्की और यूक्रेनी में 23 गेम हैं। जापानी, थाई और वियतनामी में 21 गेम हैं। कोरियाई में 20 गेम हैं। चीनी में 19 गेम हैं।गेम कहाँ चलते हैं
डिफ़ॉल्ट रूप से गेम सिर्फ़ उन्हीं चैनलों में चलते हैं जिन्हें आप जोड़ते हैं — कोई चैनल न जुड़ा हो तो कहीं कुछ नहीं चलता। सूची संभालना न चाहें तो कहीं भी वाले मोड पर चले जाएँ।
आप भूमिका के आधार पर यह भी तय कर सकते हैं कि कौन खेल सकता है और कौन गेम शुरू कर सकता है। अवरुद्ध भूमिका हमेशा अनुमत भूमिका पर भारी पड़ती है।
राउंड सेटिंग्स
हर गेम अपने अलग पेज पर सेट होता है, इसलिए एक गेम दूसरे से ज़्यादा क़ीमती हो सकता है।
पूरे सर्वर के लिए:
एक ही गेम के दो राउंड कभी साथ-साथ नहीं चलते, और एक सदस्य का अपना सिर्फ़ एक ही राउंड खुला रह सकता है — ऊपर का अंक चाहे जो हो।
इवेंट
/event गेमों का एक कार्यक्रम एक के बाद एक चलाता है। खाली कार्यक्रम का मतलब है क्विक गेम में से एक छोटा-सा बेतरतीब चयन।
लक्ष्य स्कोर 0 डिफ़ॉल्ट है और इसका मतलब है कि कार्यक्रम एक बार चलेगा और इवेंट खुद कोई नहीं जीतेगा। 0 से ऊपर यह एक दौड़ बन जाता है: गेम चक्र में चलते रहते हैं और उतनी राउंड जीत तक पहुँचने वाला पहला सदस्य इवेंट जीत लेता है।
द्वंद्व
द्वंद्व पहले जुड़ने की अवधि खोलता है, फिर खेला जाता है। दो से ज़्यादा खिलाड़ी हों तो यह वरीयता-क्रम वाला नॉकआउट बनकर एक ही विजेता तक पहुँचता है।बराबरी पर छूटा मैच दोबारा खेला जाता है, कभी सिक्का उछालकर तय नहीं होता, और हर बार पहली चाल की बारी बदल जाती है। चार बार बराबरी के बाद ही अगली जगह पर्ची से तय होती है — और यह साफ़ कहा भी जाता है कि वह पर्ची से तय हुई।
Game Coin
Game Coin जीतकर कमाई जाती है और पर्क स्टोर में खर्च होती है। इससे सिर्फ़ पर्क खरीदे जाते हैं, और कुछ नहीं, और यह कभी Vito या असली पैसा नहीं बनती। पेड प्लान उसी जीत से ज़्यादा कमाते हैं:
उपहार देना डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है —
/coins gift किसी दूसरे सदस्य को Game Coin भेजता है। सर्वर इसे बंद कर सकता है, या तय कर सकता है कि एक सदस्य दिन भर में कितना भेज सकता है।
दैनिक सीमा एक हैक हुए खाते को बाँधती है, आम खेल को नहीं — चुराया गया सेशन एक दिन जितना हिला सकता है, जीवन भर की कमाई नहीं।
पर्क स्टोर
पर्क राउंड के दौरान या द्वंद्व की लॉबी से Game Coin में खरीदे जाते हैं। क़ीमतें आप तय करते हैं, और कोई भी पर्क बंद किया जा सकता है।क़ीमत 0 का मतलब मुफ़्त है, और यह पर्क बंद कर देने से अलग बात है। दोनों उपलब्ध हैं।
लीडरबोर्ड
रैंकिंग एक ही जगह से आती है, इसलिए/leaderboard और पिन किया गया लीडरबोर्ड पोस्ट इस बात पर कभी अलग नहीं हो सकते कि कौन आगे है।
एक लीडरबोर्ड चैनल तय कीजिए और Vetox वहाँ पिन किए गए पोस्ट को अपडेट रखता है। डैशबोर्ड पर अलग से कोई लीडरबोर्ड पेज नहीं है — पॉइंट रीसेट करने के लिए /points-reset है।
XP
जीतने पर आपके सर्वर की सामान्य लेवलिंग सिस्टम इकोनॉमी में XP भी मिलता है।दैनिक सीमा आपके सर्वर के अपने लेवलिंग रीसेट पर रीसेट होती है, UTC आधी रात को नहीं।
कार्ड डिज़ाइन
हर गेम अपना कार्ड खुद बनाता है, और हर गेम अलग से डिज़ाइन किया जाता है — झंडा पहचानें, तेज़ टाइपिंग से बिलकुल अलग दिख सकता है। हर कोई चार टेम्पलेट में से एक चुन सकता है और एक्सेंट रंग, शीर्षक, टाइमर तथा फ़ुटर तय कर सकता है। Basic और उससे ऊपर आप बैकग्राउंड अपलोड करके तत्वों को खुद जमा सकते हैं।कस्टम लेआउट के लिए Basic चाहिए।
समस्या निवारण
/game चलाने पर कुछ नहीं होता
/game चलाने पर कुछ नहीं होता
देखें कि सर्वर सेटअप में गेम्स चालू है या नहीं, यह चैनल जुड़ा है या नहीं (या चैनल मोड कहीं भी है या नहीं), और यह कि Vetox यहाँ संदेश भेज तथा फ़ाइल अटैच कर सकता है।
जो गेम मुझे चाहिए वह सूची में नहीं है
जो गेम मुझे चाहिए वह सूची में नहीं है
या तो वह आपके सर्वर के लिए बंद है, या आपके सर्वर की भाषा उसे खेल नहीं सकती — सभी गेम के नीचे दी गई टिप्पणी देखें।
कार्ड नहीं आया, सिर्फ़ टेक्स्ट आया
कार्ड नहीं आया, सिर्फ़ टेक्स्ट आया
कार्ड बनाने वाली सेवा तक नहीं पहुँचा जा सका। राउंड फिर भी चलता है और जीता भी जा सकता है — सवाल टेक्स्ट के रूप में आ जाता है।
किसी ने पहले जवाब दिया पर जीता नहीं
किसी ने पहले जवाब दिया पर जीता नहीं
सिर्फ़ पहला सही जवाब जीतता है। अगर उसने संकेत खरीदा था, तो उसके जवाब 5 सेकंड तक अनदेखे रहते हैं — संकेत की क़ीमत यही है।
द्वंद्व कहता है कि चैनल व्यस्त है
द्वंद्व कहता है कि चैनल व्यस्त है
एक ही गेम एक चैनल में एक साथ दो बार नहीं चल सकता, और एक सदस्य का अपना सिर्फ़ एक ही राउंड खुला रह सकता है। साथ-साथ ज़्यादा गेम चलाने हों तो प्रति चैनल एक साथ गेम बढ़ा दें।
इनामी मुक़ाबला बिना विजेता के खत्म हुआ
इनामी मुक़ाबला बिना विजेता के खत्म हुआ
दोनों दाँव लौटा दिए जाते हैं। इनाम सिर्फ़ तय हुए विजेता से ही निपटता है।
सेव करने के बाद मेरे भरे हुए मान बदल गए
सेव करने के बाद मेरे भरे हुए मान बदल गए
दायरे से बाहर के मान अस्वीकार करने के बजाय निकटतम अनुमत मान पर कर दिए जाते हैं। सेव करने के बाद फ़ील्ड दोबारा देख लें।
इनामी मुक़ाबले
किसी द्वंद्व के नतीजे पर Vito लगाएँ।