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ダブル XP ウィークエンド、リリース時のブースト、リセット前の駆け込み活動など。XP イベントは レベリング ページの XP Event タブにあります。

開始する

1

対象を選ぶ

テキストとボイス、テキストのみ、またはボイスのみ。
2

期間を設定

1 分〜7 日 の間。
3

倍率を選ぶ

1.5×、2×、2.5×、3×、4×、5× ― この 6 種類のみ。
4

開始

即座に始まります。
同時に 1 つだけ。 実行中に 2 つ目を開始しようとすると拒否されます。

倍率の合成

倍率は加算されません。イベント倍率はロールやチャンネルの倍率と競合し、最大のものが勝ちます既に 3× のロール倍率を持つメンバーに、2× イベントは何もしません。
イベントはすべての適格性チェックの後に最後に適用されます ― 除外ロール、除外チャンネル、クールダウンはすべて依然として適用されます。

稼働中

ページはライブビューに切り替わります:カウントダウン、倍率、対象範囲、そして Stop Event ボタン。 稼働中は 6 種類の統計が更新されます: 2 つのグラフが XP のソースとトップ貢献者を示し、トップメンバーのメッセージ数とボイス数のテーブルも表示されます。
イベントは告知してください。誰も知らないブーストはブーストなしと同じ数字にしかなりません ― 価値は参加率にあり、参加者数の値がそれを正直に示してくれます。

早期停止

Stop Event はブーストを即座に終了します。統計は保持されます。

履歴

過去のイベントはカードで一覧表示されます。開くと同じ統計とリーダーボードを持つ完全な詳細ページが表示され、稼働時間や、タイマーで終了したか手動で停止されたかも表示されます。
タイマーまで走ったイベントは、システムが実際に閉じた瞬間ではなく、あなたがスケジュールした長さが記録されます。
イベントは履歴から個別に削除できます。

トラブルシューティング

イベントの対象範囲が対象アクティビティをカバーしているか確認してください ― テキスト限定のイベントはボイスでは何もしません。次に、イベントより高いロールやチャンネルの倍率がないか確認してください。
1 つが既に稼働中です。先に停止してください。
オンラインのメンバーではなく、実際にウィンドウ内で XP を稼いだメンバーをカウントします。除外チャンネル・ロールは寄与しません。

レベリング

イベントがブーストする XP レートと倍率。